3DCG 【UE5】平面を作成し、マテリアルで色付けする方法【Unreal Engine】 平面は「立方体+」ボタンで作成。マテリアルは「コンテンツドロワー」を右クリックで作成。色付けはマテリアルをダブルクリックで編集→「Constant3Vector」を使って色を設定。マテリアルの割り当ては3Dビューのモデルにドラッグ&ドロップ。 2023.08.26 3DCG
アナログ工作 【レジン】モールド上部を綺麗な平面にする方法【表面張力対策】 モールド上部は表面張力の形が出ます。クリアファイルなどの透明な板をかぶせることで対策できます。コツはレジンを溢れるぐらい多めに入れる事。クリアファイルはレジンの表面張力で固定できます。レジンが少ないと気泡の原因になるので注意。こちらを解説。 2023.05.31 アナログ工作