形状

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【Blender4.5】シェイプキー入りモデルの左右対称が崩れた時の対処法

まず「対称化にスナップ」を試し、ダメならモデルの片側を削除 → 対称化で再生成します。対称化はウエイトとシェイプキーの情報が崩れるので注意。ウエイトは頑張って修正、シェイプキーは複製 → ミラー反転 → 片側だけコピーで修正可能。こちらを解説。
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【Blender4.5】形状の複製と変形をあとから同期させる方法【オプジェクトリンク】

Shift+Dキーの複製は変形が同期しない、Alt+Dキーの複製は変形が同期する。あとから変形を同期させたい場合はCtrl+Lキーの「オプジェクトデータをリンク」。リンクの解除は「関係→シングルユーザー化→オプジェクトとデータで行える。
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【Blender3.4】長い形状のUVを等幅で短冊状に分割する方法

1つの長い形状としてUV展開 → 短冊状に変換 → 展開後にシームを追加して分割を増やす → 面選択でUVを移動すると揃ったUVの大きさで分割することができます。こちらの具体的な方法を解説。
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【Blender3.1】1形状に複数のマテリアルを割り当てる方法

Blenderで1オプジェクトに複数のマテリアルを割り当てる方法を紹介。これでUnityで複数のマテリアルを設定できます。 形状の途中で色を変えたい方やパーツごとに色分けしたい方はご覧ください。
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Blender3.0パーティクルをメッシュや文字に沿わせて動かす

フォースフィールドでBlenderのパーティクルを面や辺や文字に沿わせて動かす方法を解説しました。
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Blender3.0/パーティクル発生元の形状を非表示にする方法

パーティクルの発生元の形状を非表示にするマテリアル設定を紹介。
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