3DCG 【Blender4.5】シェイプキー入りモデルの左右対称が崩れた時の対処法 まず「対称化にスナップ」を試し、ダメならモデルの片側を削除 → 対称化で再生成します。対称化はウエイトとシェイプキーの情報が崩れるので注意。ウエイトは頑張って修正、シェイプキーは複製 → ミラー反転 → 片側だけコピーで修正可能。こちらを解説。 2025.08.01 3DCG
3DCG 【Blender4.5】形状の複製と変形をあとから同期させる方法【オプジェクトリンク】 Shift+Dキーの複製は変形が同期しない、Alt+Dキーの複製は変形が同期する。あとから変形を同期させたい場合はCtrl+Lキーの「オプジェクトデータをリンク」。リンクの解除は「関係→シングルユーザー化→オプジェクトとデータで行える。 2025.07.22 3DCG
3DCG 【Blender3.4】長い形状のUVを等幅で短冊状に分割する方法 1つの長い形状としてUV展開 → 短冊状に変換 → 展開後にシームを追加して分割を増やす → 面選択でUVを移動すると揃ったUVの大きさで分割することができます。こちらの具体的な方法を解説。 2022.10.12 3DCG
3DCG 【Blender3.1】1形状に複数のマテリアルを割り当てる方法 Blenderで1オプジェクトに複数のマテリアルを割り当てる方法を紹介。これでUnityで複数のマテリアルを設定できます。 形状の途中で色を変えたい方やパーツごとに色分けしたい方はご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG Blender3.0パーティクルをメッシュや文字に沿わせて動かす フォースフィールドでBlenderのパーティクルを面や辺や文字に沿わせて動かす方法を解説しました。 2021.11.17 3DCG