改変

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【VRChat】MA Merge Armatureの使い方【アバター衣装,ボーン合成】

アバターと衣装のボーン同期を自動化するツールで「衣装Armatureにセット」 → 統合先で「アバターのArmatureを設定」で衣装が動くようになります。アバターと衣装のボーン名を完全に一致させる必要があるので注意。こちらを解説。
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【VRChat】MA Bone Proxyの使い方【オプジェクト配置,アクセサリー追加】

基本は "ユーザー" がアバター改変でアクセサリーを追加するためのツールです。「ボーンが無い」もしくは「ボーンが構造的に独立してる」モデルに有効でモデルのボーンを開いて入れる手間を簡略化できます。アバター製作者側はボーン指定しないのが無難。
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【VRChat】Gesture Managerの導入と基本操作

Gesture ManagerはUnity上でVRChatの挙動を再現するツールでMA対応モデルの一部はこれを使わないとUnity上で正しく動きません。これはVCCやALCOMなどの管理から導入できます。こちらの起動方法や使い方などを解説。
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【VRChat】Modular Avatarの導入方法【ALCOM,MA対応モデル】

Modular Avatarは衣装などのモデル追加に使われるツールで導入は公式サイトからVCCやALCOM経由で入れるDLリンクを踏むことで行えます。導入後、プロジェクトの管理からModular Avatar追加で使えるようになります。こちらを解説。
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【VRChat】Modular Avatar+Face Emoでアバター改変する方法

Modular Avatarは2024年でアバター改変に便利と言われているツールで、FaceEmoは「Modular Avatar」をより使いやすくするツールです。FaceEmoを使うと、表情やオプジェクトのオン/オフを素早く設定できます。
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【VRChat】アバターに装飾品を増やす方法

VRChatアバターにモデルを追加する+ボーンに追従させる方法を解説。 髪飾り、イヤリング、指輪などを追加したい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】アバターのテクスチャ色改変方法

Clip Studio Paintを使った色改変の方法を紹介。 色相・彩度・明度の問題点とその対処法についても解説しています。 この記事でアバターの色改変方法、不自然な色の対処法を学べます。
VRChat

【Unity】VRChatモデルのInspector設定【fbx設定】

Blenderなどで書き出したfbxのモデルをUnityに読み込む際の設定方法について解説します。 シェイプキーの改変や自作アバターの読み込みにご活用ください。
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【Blender3.2】VRCアバター髪の毛パーツ分離する方法

BlenderとUnityを使って幽狐さんの髪の毛パーツを分離する方法を解説。 髪の毛を分離することで、別のモデルの髪の毛の使用や髪の毛のみ色変更するアニメーションを付けることができます。
3DCG

【VRChat】シェイプキー追加改変の方法(まとめ記事)

VRChatのアバター改変でBlenderでシェイプキーを追加→UnityでVRC実装する方法を解説。 この記事はまとめ記事です。ブックマークに入れるなど保存し、必要な記事のリンクを辿るなどの使い方をして下さい。
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