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プログラム

【Python】__pycache__ファイルを作らない方法

__pycache__はモジュール読み込み時に作られるキャッシュファイルで、プログラムに特殊な処理を入れたり、コマンドプロンプトでpython -Bや「set PYTHONDONTWRITEBYTECODE=1」を使うと作られなくなります。
VRChat

【VRChat】Modular Avatar+Face Emoでアバター改変する方法

Modular Avatarは2024年でアバター改変に便利と言われているツールで、FaceEmoは「Modular Avatar」をより使いやすくするツールです。FaceEmoを使うと、表情やオプジェクトのオン/オフを素早く設定できます。
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【Blender4.1】縦向きのパースだけを無効化する方法

普通のカメラを使い、上下に回転で角度をつけると縦向きのパースが発生します。なので「チルトシフト」を使い、カメラを回さず上下に向けると縦向きのパースだけを無効化できます。Blenderでは「シフトY」で設定可能。こちらの使い方や考え方を解説。
3DCG

【UE5】画像出力の際に出る原点の球への対処法【Unreal Engine】

対処法1は全体を原点からズラす方法。詳細→トランスフォームで全てのオブジェクトの位置に+500などを入れれば対処できます。対処法2はモノで隠す方法。デフォルトキューブの1倍の大きさ以上のオブジェクトがあれば隠すことができます。
3DCG

【UE5】カスタムサイズで書き出した画像の黒フチを消す方法【Unreal Engine】

フチの原因は書き出しサイズとセンサーサイズが合ってない事です。なのでどちらかの大きさを合わせればフチは消えます。カメラのセンサーサイズを変えた場合、遠近感の見え方(画角)が変わるので注意。画角の調整は焦点距離やカメラ位置などで行えるする

【Krita5.1】.kra~をファイル作らない方法【バックアップファイル】

.kra~はバックアップファイルです。デフォルトでは保存した時に自動で生成されます。こちらは設定 → 全般 → 保存時にバックアップファイルを作成のチェックを解除で作らなくすることができます。こちらを画像付きで解説。
3DCG

【Blender3.0】Lazy Weight Tool 使い方【有料アドオン】

ウエイトペイント効率化アドオン(有料)こちらのDownloadから基本的な使い方を紹介。 頂点ごとの調整、正規化、塗りつぶし、左右対称、ボーン選択、転送、コピー、消すなどが素早くできます。 コツさえつかめばかなり操作が楽になるアドオンです。
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