3DCG 【イラスト】日本のアニメ調表現で使われる影色の作り方【お絵描き,作画】 日本のアニメやイラスト作品は、明度をあまり下げずに影色に色相や彩度の変化を加えてに表現されます。セオリーは「明度を下げて、色相を青色に寄せる」ことです。また、実世界の影色は "環境光" の色で決まります。こちらの考え方などを画像付きで解説。 2024.06.11 3DCG絵
3DCG 【Unity】様々な条件下のシェーダーとマテリアルの見え方確認方法【Lightbox Viewerの使い方】 Lightbox Viewerを使って1つの画面で複数の環境光での見え方を確認する方法を解説。 VRChatのモデル制作やシェーダーとマテリアルの確認作業にご活用ください。 2022.06.19 3DCG
3DCG 【VRChat】複数モデルの色が合わない時の対処法/UTS2.0 UTS2.0シェーダーを使ったVRChatアバターモデルが環境光で色が合わない時の原因と対処法を紹介。 Unityで複数のモデルを導入して色がおかしい、違う、発色が違う、合わせたいという方はぜひご覧ください。 2021.11.25 3DCG