3DCG 【UE5】画像をNiagaraパーティクルで飛ばす方法【Unreal Engine】 Spire Rendererはマテリアルを設定可能。ここで設定するマテリアルにテクスチャとして画像を読み込ませる事ができます。パーティクルを見やすくするにはUniform SpireのMaxとMiniのサイズを上げる。といった操作方法を解説。 2023.08.26 3DCG
3DCG 【Blender3.6】パーティクルで複数オブジェクトを飛ばす方法 まず、任意のパーティクルを作成し、用意した複数のオブジェクトを1つの新規作成したコレクションにまとめます。この状態でパーティクルのレンダー「コレクション」を設定。すると、コレクション内の複数オブジェクトをランダムに飛ばす事が可能。 2023.08.26 3DCG