3.1

3DCG

【Blender3.1】面法線と頂点法線の違いについて

3DCGの法線は2種類あります。この違いの理解は影や金属光沢を綺麗につける際に必要になります。 モデルに綺麗に影が落ちないや、金属光沢が歪むとお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】分離したオプジェクトの統合方法

分離したオプジェクト統合する方法を紹介。ミスが起こりやすいUV名とモディファイアの扱いを解説。 モデルを統合したい方や上手く統合できなかったという方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】頂点法線の編集方法/不自然な陰影の修正

指輪のモデルを例にして具体的な不自然な明暗やシワなどの修正方法を解説しました。 頂点法線を使いこなすことで修正できます。 意図しないシワや明暗にお困りの方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】法線マップについて【3DCG】

ノーマルマップを使う上で必要となる知識と仕組みについて解説しました。 法線関係でエラーが出るとお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】重み付き法線モディファイアの使い方

この機能は一言で言うと高機能スムースシェードです。これを使う事でより細かな頂点法線を設定できます。 今回はこちらの使い方について解説しました。 3DCGのモデリングで法線を綺麗に出したい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】Alt+Nで出来る法線の処理について

Blender標準のノーマルの処理について解説。こちらは面と頂点の法線が混同しており誤解しやすいです。 ぜひこの記事を見て違いを明確にして使いこなせるようにして下さい。
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【Blender3.1】面の向き、頂点法線、法線マップの違いについて

3DCGで混同されやすい3つの法線、面の向き、頂点法線、法線マップの違いについて解説しました。 この理解は3DCGで意図した見え方を作り出すために必須になります。ぜひご覧ください。
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【Blender3.1】頂点法線を確認しながら編集する方法

金属光沢を設定することによって面の向きや法線の確認で分からない歪みを確認できます。 うまく金属光沢が設定できないとお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】Abnormalの使い方/頂点法線編集

頂点法線編集を素早く、分かりやすくする無料アドオンアドオンの使い方を紹介。これ1つあればほとんどのことができます。ぜひご活用ください。
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【Blender3.1】 Y.A.V.N.E.の使い方

重複頂点の法線の一致や法線の転送等の機能がある法線編集アドオンの使い方を紹介。 法線編集の選択肢を増やすのに便利なツールです。ぜひご活用ください。
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