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【Blender3.1】お気に入り登録の使い方

ツールのショートカット化できるお気に入り機能について解説。 アドオンと組み合わせて使うと非常に強力です。ぜひご活用ください。
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【Blender3.1】ループアニメーションの作り方

ver3.1の新機能、Action Frame Rangeを使ったループアニメの作り方を紹介。 これを使う事で1回1回終了フレームにキーを打たなくてよくなります。 アニメーション制作やゲームを作る方に便利な機能です。 ぜひご活用ください。
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【Blender3.1】Copy Global Transformの使い方

ワールドのトランスフォームをコピペできるアドオンの紹介と使い方を解説。 こちらはBlender3.1に標準搭載されました。アニメーションもコピーペーストできます。 モデリングを中心に様々な作業に役立つアドオンなのでぜひご活用ください。
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【Blender3.1】モデルを動かす方法【初心者向け】

この記事を見る事でモデルを動かす方法が学べます。 自作ゲームやVRChatでモデルを動かしたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】 ver3.1の新機能解説

ver3.1の新機能を紹介。全体的なパフォーマンス向上のほか、いくつかの便利な新機能が追加されました。 新機能に興味がある方はぜひご覧ください。
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【VRChat向け】指輪の作り方(まとめ)【3DCG】

BlenderとUnityを使った指輪の作り方をまとめました。 オリジナルのお砂糖指輪やアクセサリーを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】面法線と頂点法線の違いについて

3DCGの法線は2種類あります。この違いの理解は影や金属光沢を綺麗につける際に必要になります。 モデルに綺麗に影が落ちないや、金属光沢が歪むとお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】分離したオプジェクトの統合方法

分離したオプジェクト統合する方法を紹介。ミスが起こりやすいUV名とモディファイアの扱いを解説。 モデルを統合したい方や上手く統合できなかったという方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】スムース/フラットシェードについて【3DCG】

この2つの正体は"頂点法線の明暗の処理"です。これを理解することで意図した明暗を作り出せます。 この記事では頂点法線の挙動について詳しく解説してます。ぜひご覧ください。
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【Unity】ノーマルマップがシームの切れ目で反転する時の対処法

Unityで灰色の画像を変換した際、Create form Grayscaleにチェックを入れないと起こります。 今回はこのエラーの原因と解決法について紹介しました。 Unityを使う方や法線マップでお悩みの方はご覧ください。
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