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【Blender3.1】.blend1ファイルを作らない方法

ファイルを保存した時に.blend1ファイル。これを生成させない方法を紹介します。 .blend1というのは自動保存されるファイルのバージョン差分です。使わな人にはフォルダが汚くなる原因になります。 お困りの方はぜひ設定で解除してください。
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【Unity】ノーマルマップによる光沢の出方がおかしい時の対処法

Unityでノーマルマップを設定した際に光沢の出方が違ったり全体的におかしい時の対処法を紹介します。 これはTextureの設定がNormalになっておらず、デフォルトのままの可能性が高いです。 こちらの設定方法について紹介致しました。
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【Unity】モデルの距離が遠いとテクスチャがぼやける時の対処法

Unityでモデルの距離が遠いとテクスチャがぼやける時の対処法を紹介。メッシュの光沢が距離でぼやけて不自然とお悩みの方はぜひご覧ください。テクスチャのAniso Levelを設定することで治ります。
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【Unity】アセットのプレビューが更新しない時の対処法

Prefabのアセットがマゼンタ(ピンク)色で更新されない時の対処法を紹介。 こちらを見る事でマテリアルを割り当てたPrefabアセットのプレビューを正しく設定することができます。
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【保存版】Simply Wrap Proの使い方【総括】

Blender3.0~3.1/リボンを巻き付ける有料アドオン。こちらの使い方と使ってみた感想を紹介。 総括記事なので複数のブログへのリンクが載ってます。 こちらを保存して上から順にアクセスしながら使い方を習得してください。
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【Simply Wrap Pro】素材が謎の方向に行く時の対処法

Blender3.1/読み込んだチェーンなどの形状素材が明後日の方向に行った時の対処法について紹介。 不要な個所を削除し、形状を個別に修正する方法について解説してます。
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【Simply Wrap Pro】リボンの切れ目をループで繋げる

Blender3.0/生成したリボン形状の切れ目をループで繋げる方法を解説。 これで切れ目のない自然な巻き付いた形状を表現できます。 切れ目を無くしたい方はぜひご覧ください。
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【Simply Wrap Pro】巻き付ける線の分割数調整法

Blender3.0/巻き付いたリボン作成の際に出てくるガイド線の分割数を増減させる方法を解説。 長いリボンを作るとだんだんカクカクになってきます。 この場合、分割数を増減させる操作が役に立つのでご活用ください。
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【Simply Wrap Pro】巻き付いたリボンの作成方法

Blender3.0/巻き付いたリボンの作成方法について解説。この記事で基本操作を習得できます。 形状にリボンのような形状を巻き付けたい方やSimply Wrap Proの使用感を知りたい方はこちらをご覧ください。
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【Simply Wrap Pro】起動とPythonエラー対処法

Blender3.0/起動~Python:Tracebackエラーの対処法について解説。 日本語環境を使い、新規データにチェックを入れてる方はエラーが起こります。 お困りの方はこの記事を見て治し方をご確認ください。
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