3DCG 【Blender4.5】シェイプキー入りモデルの左右対称が崩れた時の対処法 まず「対称化にスナップ」を試し、ダメならモデルの片側を削除 → 対称化で再生成します。対称化はウエイトとシェイプキーの情報が崩れるので注意。ウエイトは頑張って修正、シェイプキーは複製 → ミラー反転 → 片側だけコピーで修正可能。こちらを解説。 2025.08.01 3DCG
3DCG 【Blender4.5】形状の複製と変形をあとから同期させる方法【オプジェクトリンク】 Shift+Dキーの複製は変形が同期しない、Alt+Dキーの複製は変形が同期する。あとから変形を同期させたい場合はCtrl+Lキーの「オプジェクトデータをリンク」。リンクの解除は「関係→シングルユーザー化→オプジェクトとデータで行える。 2025.07.22 3DCG
3DCG 【Blender4.5】CyclesでGPU演算できない時の対処法【Radeon,グラボ】 GPUことグラボは複数のメーカーから売り出されていてグラボの中にある計算機的なモノがグラボによって違います。この違いによってGPU演算できないことがあります。対処法はプリファレンス → システムからグラボの種類に合わせた計算機の設定変更。 2025.06.21 3DCG
3DCG 【Blender4.5】ライトベイクで髪テクスチャに落ち影を描く方法 ライトベイクはサンライトなどで作った陰影をテクスチャに記録できる機能でCyclesレンダーで使用可能。モデルを白色にしてベイクすると落ち影だけの情報が取れます。これをKritaなどを使いテクスチャに合成すると落ち影が描けます。こちらを解説。 2025.06.21 3DCG
3DCG 【Blender4.5】ウエイトペイントをやりやすくする表示方法【等高線,黒色】 ウエイトペイントモードで右上の「ウエイトペイント」ボタンを押すと表示の調整ができます。ウエイトの等高線表示を有効化すると等高線が現れます。「アクティブ」を有効化するとウエイトの0値が黒色になります。この2つが作業する上で便利です。こちらを解説。 2025.06.20 3DCG
3DCG 【Blender4.4】ディスプレイスメントマップで凹凸を作る方法 ディスプレメントマップはグレースケールの画像で3Dの "形状に" 変形を加える処理です。「モディファイア」と「シェーダー」の2つで操作可能。動かすにはポリゴン数をすごく増やす必要があり負荷が高い+"辺"で表示エラーが起こるので実用性は無い。 2025.05.09 3DCG
3DCG Blenderがコンピューターの種類の不一致で動かない時の対処法【blender launcher V2】 エラー原因はアーキテクチャが使ってるPCとソフトで違うことです。同じBlenderでも「x64」と「arm64」の2種類あります。古いBlender launcher V2を使ってBlenderを入れるとこのエラーに遭遇します。この対処法を紹介。 2025.05.04 3DCG
3DCG 【Blender4.5】FreeCADのモデルを読み込む方法 FreeCADはbodyを選択しないとモデルを書き出せないです。選択したらFreeCADでモデルをSTL形式で書き出します。そしてBlenderのインポートでSLTを読み込む。あと頂点数がすごく増えるのでFreeCAD側の角取りなどは注意。 2025.04.29 3DCG
3DCG 【Blender4.3】ポーズの形で3Dモデルとボーンの形を確定する方法 ポーズモードで変形した「3Dモデル」と「ボーン」の2つで変形を確定すると元の形として扱えます。3Dモデルはアーマチュアモディファイアの適用、ボーンはレストポーズとして適用、最後に3Dモデルとボーンの紐づけは「空のウエイトで」でやり直せば完成。 2024.10.26 3DCG
3DCG 【本】Blender ゼロから始める3Dキャラクターの作り方の補足 私が出した本「Blender ゼロから始める3Dキャラクターの作り方」の補足についてまとめました。本では描ききれなかった3DCGのテクニックや関連情報などをまとめてます。本の内容をより深く理解するためなどにご活用ください。 2024.06.11 3DCG