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ゲーム制作

【RPGツクールMZ】マップデータの配布方法【サンプル,作り方】

dataファイル内の、Map001~ n.json は制作したマップのデータです。ここにイベントなども含まれます。Maplnfos.json はマップデータの管理データです。Tileset.json は タイルセットの情報。この3を使えばマップを共有できます。
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【RPGツクールMZ】滑る床・移動タイルの作り方【リージョンタイル、地形タグ】

サンプルデータ配布あり。作り方はイベント、リージョンタイル、地形タグの3パターン。イベントは狭く限定的な範囲向け。リージョンは広い範囲の滑る床向け。地形タグは広い範囲の動く床向け。イベント以外は並列処理を使うので重い。対策はスイッチなどでON/OFF切り替え。
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【RPGツクールMZ】アイテムを使ってドアを開ける方法【鍵付きドア,作り方】

イベント編集モード → Ctrl+2でドアを制作。条件分岐で特定のアイテムを持ってるかの条件分岐を制作可能。鍵を消費する場合はアイテムの増減よりアイテムを減らす処理を設定。またブログではドアワープを無くす方法やドアを再使用する方法を解説。
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【RPGツクールMZ】宝箱からアイテムやお金を出す方法【ランダム、条件分岐】

イベント編集モード → Ctrl+3で宝箱を制作可能。アイテム、武器、防具の中身はデータベースで設定可能。また変数の乱数機能で中身をランダムに出したり、金額をランダムに設定することができます。こちらの設定方法を画像付きで解説。
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【RPGツクールMZ】3マスドアの作り方【当たり判定、アニメーション】

画像で3マスドア画像を設定すると3マスのドアが表示されます。が、当たり判定は1マスです。こちらの対処法は透明なドアを左右に配置。ドアの動作はスイッチを置いたイベントの処理で行います。アニメーションはキャラクターと同様に向きで制御。こちらを解説。
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【RPGツクールMZ】読める看板を作る方法【上向き、条件分岐、設定】

読める看板は看板画像の手前にイベントを作成。上向きの時のみ表示される条件分岐を作ると設定できます。これはフロー制御 → 条件分岐... → 3ページのキャラクターで設定できます。あとは表示する文字を入れるだけ。こちらの手順を画像付きで解説。
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【RPGツクールMZ】セーブクリスタルを作る方法【色変更、表示設定】

クリスタルの画像はイベント → 画像で設定。セーブ処理はイベントで設定。イベント画像はキャラクターと同様に向きの概念があります。なので向きの設定を行わないと話す角度で色が変わる表示バグが発生。対処法は向きの固定や足踏み、移動ルート設定など。こちらを解説。
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【RPGツクールMZ】キャラクター表示を1人にする方法

デフォルトではキャラクター4人が連なった状態で表示されます。こちらはデータベース → システム1で初期キャラクタ―を削除する事で1人にすることが可能。また複数人をパーティに残したい場合はオプション → パーティの隊列歩行のチェックを解除。
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