3DCG 【Quixel Mixer】テクスチャのフチを疑似的に増やす方法【余白,パディング,IDmap】 現状、フチの大きさを変える機能は無いです。が、必要なフチを設定した「IDマップ」+「マスク」を使うと疑似的にフチを増やせます。ただ、上手く表示されないマテリアルもあり、どうにもならない場合は2Dソフトのクリッピングなどを使い人力で調整です。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【Unity】ノーマルマップによる光沢の出方がおかしい時の対処法 Unityでノーマルマップを設定した際に光沢の出方が違ったり全体的におかしい時の対処法を紹介します。 これはTextureの設定がNormalになっておらず、デフォルトのままの可能性が高いです。 こちらの設定方法について紹介致しました。 2021.12.03 3DCG