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【Blender3.1】Smooth-Normalの使い方

法線編集無料アドオンの使い方を紹介しました。 直感的に分かりやすく面の向きを調節したりスムーズをかけることができます。
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【Unity】ノーマルマップによる光沢の出方がおかしい時の対処法

Unityでノーマルマップを設定した際に光沢の出方が違ったり全体的におかしい時の対処法を紹介します。 これはTextureの設定がNormalになっておらず、デフォルトのままの可能性が高いです。 こちらの設定方法について紹介致しました。
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