PBRマテリアル

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Unityのマテリアル設定

Unityのマテリアルの作成からシェーダーとテクスチャの設定方法までを解説しました。 Unityはシェーダーの自由度が高く様々な表現が可能です。 PBRやレンダリングの設定も解説しました。 ぜひUnityの見た目の制作にお役立てください。
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Blenderのマテリアル設定/基本操作法

Blenderのマテリアルの作成からシェーダーとテクスチャの設定方法までを解説しました。 こちらを見てBlenderで作ったモデルに色を設定してください。 またPBRやレンダリングの設定も解説してます。
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UTS2.0のPBRテクスチャ設定

UTS2.0を使用したPBRtextureの設定方法を紹介致します。 完全な再現はできませんが、設定次第ではPBRにかなり近い表現が出来ます。 ※UTS2.0=ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の略称です。
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【Blender3.0】色の塗り方について

3DCGで色を塗る為の方法を解説しました。 マテリアル、シェーダー、テクスチャなど混同されやすいです。 こちらの記事を見て違いを理解して3DCG作品の制作に活かしてください。
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