UI

プログラム

【Python】tkinterの.place()を使った配置方法【ウィジット,配置】

.place()はウィジットの横位置をx、縦位置をy、幅はwidth、高さはheightで設定する処理。頭に"rel"をつければ、画面の大きさに変更可能。さらにrel系処理に「÷100」を入れるとUI要素を1%単位で調整可能。こちらを解説。
プログラム

【Python】tkinterの.grid()を使ったウィジット配置方法

.grid()は「column」で横位置、「row」で縦位置を設定する処理です。ウィジットが複数ある場合は幅の最大値でグリッドが決まります。またcolumn/rowconfigureで画面の大きさに合わせてサイズ変更も可能。こちらを解説。
プログラム

【Python】tkinterモジュールの使い方【UI,作成】

tkinterはPython付属のUIを作るモジュール。ウィジットを「作成」と「配置」する2つの処理を書いてUIを作ります。ボタンやバーなどは操作すると指定した「関数」を実行可能。テキスト入力欄はget()で取得可能。こちらの使い方を解説。
3DCG

【Unity2022】画面の色やUIを調整する方法【基本操作】

画面の色、文字、言語は「Edit → Preferences...」から変更可能で、画面の要素は右上の3つの点か「Window」より表示可能。さらに画面はドラッグ&ドロップで分割可能のような操作に関する画面を調整する方法を解説。
個人事業

【PAD】特定の要素を選択してテキストを入力する方法【改行,エラー対策,キー入力】

要素の選択系はバグりやすいので注意。エラーが出ることを想定し、処理が崩れても大丈夫作りを目指します。要素の取得は「Web」か「ウインドウ」のフォーカスを使う or「Tabキー連打」で取得可能。文字は基本「キー送信」で入れます。こちらを解説。
3DCG

【Blender4.0】v3.6以前の記事を見る上で必要な変更点まとめ

ver4.0の主な変更点はショートカットキーの割り当て変更とUI表示の一部変更です。全体的に大きな変更は無く慣れれば使えるようになります。スカルプトとウエイトペイントに関するショートカットキーが変更になりました。このような変更点をまとめました。
3DCG

【UE5】スクラッチパッドのノード左にあるUIがない時の対処法【Unreal Engine】

ノード左側のUIで「スクラッチスクリプトセレクタ」や「スクラッチスクリプトパラメーター」などを操作できる場所はアップデートで消えました。代わりに画面左下の「ローカルモジュール」や「パラメーター」が登場し、こちらに置き換わりました。この使い方を解説。
3DCG

【Blender3.6】UIの色を変える方法【テーマ,カスタマイズ】

UIの色は、編集 → プリファレンス... → テーマで変更可能。既存のテーマはインストールで読み込み。画面下部で色を個別に設定可能。ライトテーマはマイナーチェンジが行われました。古いテーマ使う場合はBlender3.3などから読み込み。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】ウインドウのデザインを変える方法【枠,裏板】

枠はimg → systemフォルダの「window.png」を編集して設定。裏板の色はデータベース → システム1のウインドウカラーで設定。裏板の透明度はデータベース → システム2のウインドウ不透明度で設定。こちらを画像付きで解説。
3DCG

ライトテーマとダークテーマについて考える/目が疲れないのはどっち

2つのテーマの強みと弱みを解説。目が疲れないのはライトテーマ。理由は画面が暗いと瞳孔が開くから。
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