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【VRChat】Modular Avatarの導入方法【ALCOM,MA対応モデル】

Modular Avatarは衣装などのモデル追加に使われるツールで導入は公式サイトからVCCやALCOM経由で入れるDLリンクを踏むことで行えます。導入後、プロジェクトの管理からModular Avatar追加で使えるようになります。こちらを解説。
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【VRChat】ALCOMを使ってUnityを管理する方法

ALCOMはVRChat向けUnityプロジェクトの管理ツールで公式が出してるVCCより高速でバグが少ないと言われてます。初めての方はUnity HubとUnityの導入が必要。こちらの導入からプロジェクト作成方法やVPM読み込みなどを解説。
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【VRChat】イベントに参加する方法

VRChatのイベントはイベントカレンダーなどから探します。そしてイベントへの参加は主催orスタッフとフレンドになりJoinが一般的。たまにグループで管理してる所もあります。また技術的な制約上「定員」という概念があるので注意。こちらを解説。
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【VRChat】Modular Avatar+Face Emoでアバター改変する方法

Modular Avatarは2024年でアバター改変に便利と言われているツールで、FaceEmoは「Modular Avatar」をより使いやすくするツールです。FaceEmoを使うと、表情やオプジェクトのオン/オフを素早く設定できます。
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Meta Quest3でPC版VRChatをプレイする方法

2024年5月では、無線しか使えないVirtual Desktopがプログラム的な処理が強く最強になってます。Quest Linkは有線接続できるが表示上の問題が起こるので無線の方が安定するという逆転現象が起こってます。こちらの詳細+使い方を解説。
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【VCC+Unity2022】VRChatにアバターをアップロードする方法

VRChatアバターはモデルを入れるより先にシェーダーを入れる必要があります。シェーダーの入手はVCC経由がおすすめ。アバターは.unitypackageでUnityに入れます。そしてVRChat SDKを使ってアップロード。こちらを解説。
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【VRChat】VCC経由でUnityにlilToonを入れる方法

lilToonは公式サイトからVCCに入れることができる処理が入ってます。入れた後は「Manage Project」からUnityに追加できます。そして「プロジェクト」の中からPackagesを開くとlilToonが入った事を確認できます。
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【Unity】FrameDebuggerで描画順を確認する方法

FrameDebuggerはUnityに既に入っており、Window → Analysisから呼び出せます。描画順を確認するために、カメラを適切な配置する必要があります。カメラ設定後、Enableで起動し中を確認すると描画順が分かります。
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【Unity/VRChat】半透明が正しく表示されない理由と対処法【描画順,設定】

半透明の表示エラーは描画順の問題で、「後ろ → 前」の順で描くと正しく表示されます。描画順はRender Queueや視点からの距離で決まります。こちらの設定方法や挙動の違い、VRChatで水面で服だけ消える現象へのおすすめ対処法などを解説。
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【VRChat】もちもちPhys Boneの導入方法【PB1.1 β】

もちもちPB=Phys Bone1.1に追加されたStretch & Squishパラメーターです。導入はVCCをv2.1.0以上、SDKを3.2.0 - bata.1以上にアップデートするとできます。InspectorでPhys Bone1.1切り替えれます。こちらの導入~設定方法を解説。
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