VRChat 【VRChat】提出用のエラー文入りOutput Log作成方法【エラーログ】 Output Logの保存先は\AppData\LocalLow\VRChat\VRChat。エラーログはフル版とError Only版の2種類を選べてます。多く場合でError OnlyでOK。また個人情報が流出するリスクがあるので内容は要確認。 2025.06.25 VRChat
VRChat 【VRChat】Open-Betaへの参加と安定版に戻す方法 Betaや安定版の管理はSteamの歯車マーク→プロパティ→ベータで行えます。ここのベータへの参加で「Open Beta」を選ぶとベータ版に参加でき「なし」を選ぶと安定版に戻せます。もしBetaでエラーと出会えばFeed Backページで報告。 2025.06.25 VRChat
個人事業 【Windows11】隠しフォルダを表示する方法【エクスプローラー】 Windows11は一般ユーザーは触らない方が良い情報は隠されてます。何かのマニュアルで色が薄いファイルが登場すればそれは隠しファイルです。こちらのアクセス方法は「隠しファイル、隠しフォルダー、および隠しドライブを表示する」を有効化で可能。 2025.06.25 個人事業
VRChat 【VRChat】発生したエラーを運営に報告する方法【Canny】 VRChatの不具合はFeedBackページで管理されてます。ここで同じエラー報告が無いか確認。自分でエラー報告が必要そうであればタイトルにビルド番号を入れ、可能であれば「スクショ」とエラー情報が入った「OutPut Log」も添付して送信。 2025.06.25 VRChat
3DCG 【Blender4.5】CyclesでGPU演算できない時の対処法【Radeon,グラボ】 GPUことグラボは複数のメーカーから売り出されていてグラボの中にある計算機的なモノがグラボによって違います。この違いによってGPU演算できないことがあります。対処法はプリファレンス → システムからグラボの種類に合わせた計算機の設定変更。 2025.06.21 3DCG
3DCG 【Blender4.5】ライトベイクで髪テクスチャに落ち影を描く方法 ライトベイクはサンライトなどで作った陰影をテクスチャに記録できる機能でCyclesレンダーで使用可能。モデルを白色にしてベイクすると落ち影だけの情報が取れます。これをKritaなどを使いテクスチャに合成すると落ち影が描けます。こちらを解説。 2025.06.21 3DCG
3DCG 【Blender4.5】ウエイトペイントをやりやすくする表示方法【等高線,黒色】 ウエイトペイントモードで右上の「ウエイトペイント」ボタンを押すと表示の調整ができます。ウエイトの等高線表示を有効化すると等高線が現れます。「アクティブ」を有効化するとウエイトの0値が黒色になります。この2つが作業する上で便利です。こちらを解説。 2025.06.20 3DCG
VRChat 【VRChat】MA Merge Armatureの使い方【アバター衣装,ボーン合成】 アバターと衣装のボーン同期を自動化するツールで「衣装Armatureにセット」 → 統合先で「アバターのArmatureを設定」で衣装が動くようになります。アバターと衣装のボーン名を完全に一致させる必要があるので注意。こちらを解説。 2025.06.19 VRChat
VRChat 【VRChat】MA Bone Proxyの使い方【オプジェクト配置,アクセサリー追加】 基本は "ユーザー" がアバター改変でアクセサリーを追加するためのツールです。「ボーンが無い」もしくは「ボーンが構造的に独立してる」モデルに有効でモデルのボーンを開いて入れる手間を簡略化できます。アバター製作者側はボーン指定しないのが無難。 2025.06.18 VRChat
VRChat 【VRChat】MA Mesh Settingsの使い方【Bounds範囲+アンカーオーバーライド調整】 MA Mesh Settingsは「Skinned Mesh Renderer」を上書きする処理です。用途は○○専用モデルの自動アンカーオーバーライド設定、最上位の階層に置いてアバター全体の設定を統一、ワールド固定ギミックの表示調整に使います。 2025.06.17 VRChat