Uncategorized 【OnceHuman】アーリー版:異次元の収容 – 進め方や攻略情報まとめ 猫、ドラゴン、冬の精、アルパカを周回して混沌コードを出すゲーム。混沌コードを手に入れると融合で一定確率で限定の混沌デビエーションを入手できます。「量子カタツムリ」と「スノードーム」が強い。猫を倒せるようになったらひたすら周回で物資などを集め。 2025.10.06 Uncategorized
絵 【画像合成】主要なレイヤー効果の挙動と計算式について【加算,スクリーン,乗算,オーバレイ】 レイヤー効果は2つ以上の画像を混ぜるのに使われます。画像のピクセルにある色情報に対して計算処理を行い画像を混ぜます。加算とスクリーンは黒色が透明、乗算は白色が透明、オーバーレイや○○ライト系は50%のグレーが透明になります。 2025.09.22 絵
3DCG 【lilToon】UV Modeの活用方法【複数UV,テクスチャ合成】 lilToonは複数UVとテクスチャを設定できます。UV Modeで参照先のUVを変えれます。UV ModeをMatCapにするとマットキャップの挙動も利用可能。合成モードを工夫すればテクスチャの一部を置き換えて部分的に解像度を上げれます。 2025.09.22 3DCGVRChat
3DCG 【Unity】初期マテリアルにあるScondaryMapsの使い方 UnityのStandardシェーダーにあるSocondaryMapsを使うと2つ以上のUVとテクスチャを読み込めます。合成モードは「オーバーレイ系」です。2画像用意し置き換えたい所を50%グレーにすると一部差し換えでき部分的に解像度を上げれます。 2025.09.22 3DCGVRChat
3DCG 【Blender4.5】モデルに複数UVとテクスチャを設定する方法【テクスチャ合成】 UVマップは1つの形状に複数持たせれシェーダを調整すれば1つのモデルに2つのテクスチャを割り当てれます。2つのテクスチャは俗にいう「レイヤー効果」を使った計算で合成されます。スクリーン使用時に黒色にすれば影響を無効化(透過)できます。 2025.09.22 3DCG
3DCG 【3DCG】モデルに2つ以上のUVとテクスチャを設定するメリットと活用法 3Dモデルは1つの形状に2つ以上のUVを設定可能。複数UVがあればシェーダー次第で2枚の画像を読み込みを合成できます。合成は俗にいう「レイヤー効果」を使用。適切な配色を行えば画像の一部を透過できて応用すれば部分的にテクスチャ解像度を上げれる。 2025.09.22 3DCG
3DCG 【Blender4.5】専用ツールなし・苦しんで着せる非対応衣装【Unity,VRChat】 BlenderやUnityの設定を勉強したい人向けにツールを使わない非対応衣装の着せ方を解説。いろいろ便利なツールがありますが使わず1から編集して着せた方が安価で綺麗に仕上がります。また自作衣装も選択肢に入るのでぜひ挑戦してみてください。 2025.09.20 3DCGVRChat
VRChat 【VRChat】MA Menu Itemの保存するが押せない時の対処法【Modular Avatar】 原因は「アバター階層内に無い」か「MA Parametersで同じ名前のパラメータを宣言している」の2つでこの状態でprefab化すると保存するが押せなくなります。prefab化して中を開いた際はアバター情報が消えて階層内から外れるので注意。 2025.09.15 VRChat
3DCG 【Unity】アニメーションコントローラーの使い方【VRChat向け】 ステートはEnterから始まります。ステートを作成するとアニメーションを入れる器ができます。2つ以上のステートは右クリック → 遷移を設定で切り替わりの条件分岐を設定可能。条件分岐は線を選択 → インスペクターのConditionsで行えます。 2025.09.01 3DCGVRChatゲーム制作
VRChat 【VRChat】ギミックで追従するボーンを変える方法【VRC Parent Constraint,Modular Avatar】 VRC Parent Constraintを使うと空オプジェクト位置にモデルの配置を上書きできます。ここに2つ以上の空オプジェクトを読み込んで参照先を変えるアニメーションギミックを組めば追従するボーンを変えれます。武器や帽子などのギミック向け。 2025.08.31 VRChat