生き方 【商品レビュー】睡眠導入剤としてレスタミンを使って見た感想 市販で売られてる睡眠導入剤とアレルギー薬「レスタミン」は主成分は同じジフェンヒドラミン塩酸塩です。そして、睡眠導入剤はややぼったくりでレスタミンを買った方がコスパが良いです。本記事ではこちらの解説と、睡眠導入剤として使った感想をまとめました。 2023.12.11 生き方
VRChat 【VRChat】プロジェクトをUnity2022.3.6f1にアップデートする方法 まずバックアップを取り、VCCのアップデート。するとVCC経由でUnity2022.3.6f1を入手可能。もしUnityを入手できなかった場合は公式サイトからDL。 Unityが入った後でVCCを開くとプロジェクトのアップデートができる。こちらを解説。 2023.12.09 VRChat
3DCG Quixel Mixerの利用規約について【ライセンス,確認,商業利用】 Quixel Mixer本体とソフト内で使える素材でライセンスが異なる。使える素材は最初から入っている「付属素材」と「Magascanの素材」の2つに分かれる 。付属素材であれば、3Dモデルなどテクスチャ制作 → そのモデル販売が可能。 2023.12.09 3DCG
3DCG 【Blender4.0】Taremin Shoelacesの使い方 これは、靴紐などの "紐" を作る上で便利なアドオンです。インストール後、3Dビュー上でNキー → 右側の「Taremin」の所で使用できます。元となる形状が無いと動かないので注意。カーブを生成後は、F9キーで細かい設定を調整可能。こちらの使い方を解説。 2023.12.02 3DCG
3DCG 【Blender4.0】カーブと立方体でリボンを作る方法 カーブはベベルの値を設定すると厚みを付けれます、厚みを付けたカーブはオプジェクト → 変換 → メッシュでメッシュ化可能。リボンの結び目は立方体を作り、Ctrl+Bキーのベベルで丸めて成型。これらのテクニックを使いリボンの形を作る方法を解説。 2023.12.02 3DCG
3DCG 【Blender4.0】v3.6以前の記事を見る上で必要な変更点まとめ ver4.0の主な変更点はショートカットキーの割り当て変更とUI表示の一部変更です。全体的に大きな変更は無く慣れれば使えるようになります。スカルプトとウエイトペイントに関するショートカットキーが変更になりました。このような変更点をまとめました。 2023.10.31 3DCG
3DCG 【Blender4.0】VRChatキャラのマテリアルの設定方法【3Dキャラモデル制作32】 Boothなどで配布されてるシェーダーを使うのが一番早くて高クォリティ。ただし、配布シェーダーは利用規約の問題があるので販売を考えてる方は注意。 なので、この記事では色やMatCapのハイライト設定を1からシェーダーで作る方法を解説。 2023.10.21 3DCG
VRChat 【VRChat】lilToonでツヤや金属光沢を作る方法【3Dキャラモデル制作31】 普通のツヤ、光沢は「反射」や「リムライト」で設定すると作れます。金属光沢はMatCapを使うと作れます。コツは金属光沢のMatCapを薄く入れる事。するとツヤがより自然になります。あとはラメやノーマルの強度を変えて見え方を調整。こちらを解説。 2023.10.10 VRChat
VRChat 【VRChat】VCCとUnityを0からセッティングする方法 VCC=VRChat Creator Companionの略、VCCを使うには「Unity」と「Unity Hub」が必要になります。この2つはVCCから指示に従って進めば導入できます。初回起動はUnity Hubにログインが必要なので注意 2023.10.10 VRChat
3DCG 【VRChat】lilToonで髪の毛の光沢を作る方法【3Dキャラモデル制作30】 髪の毛の光沢はMatCapを使って作られてます。MatCapは通常球を土台に作成しますが、ただし髪の毛の場合は球状でない例外があり。必要であれば頂点法線を使って見え方を変えます。虹ハイライトは左から右にグラデーションを入れると作れます。 2023.10.10 3DCG