生き方

APEX依存症から抜け出す方法

一度Apexを起動すると4~12時間はプレイし続ける、疲れ目が頭痛になり目から涙が出るまでやり続けてしまう依存症当事者がAPEXの依存から抜け出す方法について考えまとめました。 FPS依存症でお悩みの方はぜひご覧ください。
個人事業

【個人事業】クリエイター向け確定申告関連情報(まとめ)

青色確定申告に必要な会計ソフトの情報からクリエイター向けサービスの売上の仕訳、帳簿付け方法の記事のリンクをまとめました。
生き方

なぜSNSはメンタルに悪いか

SNSは使い方次第ですが一般的にメンタルに悪いと言われています。 依存性がある設計で、ネガティブな事が拡散されやすいからです。 そんなSNSとどう向き合えばいいのかについてまとめました。
VRChat

【VRChat】意図した方向に尻尾を動かす方法(Fx_2Axis)

非Humanoidボーンの尻尾を意図した方向に動かす方法を解説。 2Axis入力のFloatを使うので徐々に上下左右に動かす事ができます。
VRChat

【VRChat】尻尾にIdleアニメを追加する方法(Fx-Float)

非HumanoidボーンIdleアニメーションをRadialで設定する方法について解説。Floatを使うので徐々に再生速度を変えるなどの動作が設定できます。
VRChat

【VRChat】末端ボーンでPhysBone設定できない時の対処法

PhysBoneは枝分かれしたボーンの場合エラーが起こります。 対処法は終了地点のボーンの追加です。 Endpoint Positionを使ってこちらを設定する方法について解説しました。
VRChat

【VRChat】PhysBoneの設定方法・Componentについて

PhysBoneとColliderの2つの設定要素について解説しました。 この記事を見る事でパラメーターについて詳しく知ることができます。 PhysBoneを1から設定したい方はご覧ください。
VRChat

【VRChat】幽狐さんをPhysBoneに対応させる方法(β版)

PhysBone対応させようとした際、幽狐さんだけ様々なエラーが出ます。 こちらの治し方について解説。 Blenderでリーフボーンを追加して書き出し+HierarchyでのPhysBoneの割り当て方の変更で治ります。
VRChat

【VRChat】アバターをPhysBoneに対応させる方法(β版)

UnityでのPhysBoneの導入方法~Dynamic Boneのパラメータ変換方法までを解説。 一般的なVRChatのモデルはこの方法で上手く行きます。 アバターをPhysBone対応させたい方はご覧ください。
3DCG

【Unity】商品レビュー『ウクライナ メガバンドル』について

Unity公式がリリースしたウクライナ支援のためのアセットバンドルの紹介とレビューを書きました。 グラフィック系の素材が多く、絵を描く人で3DCGに興味がある方、ゲームクリエイターの方におすすめです。
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