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【Blender3.1】法線マップについて【3DCG】

ノーマルマップを使う上で必要となる知識と仕組みについて解説しました。 法線関係でエラーが出るとお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】重み付き法線モディファイアの使い方

この機能は一言で言うと高機能スムースシェードです。これを使う事でより細かな頂点法線を設定できます。 今回はこちらの使い方について解説しました。 3DCGのモデリングで法線を綺麗に出したい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】Alt+Nで出来る法線の処理について

Blender標準のノーマルの処理について解説。こちらは面と頂点の法線が混同しており誤解しやすいです。 ぜひこの記事を見て違いを明確にして使いこなせるようにして下さい。
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【Blender3.1】面の向き、頂点法線、法線マップの違いについて

3DCGで混同されやすい3つの法線、面の向き、頂点法線、法線マップの違いについて解説しました。 この理解は3DCGで意図した見え方を作り出すために必須になります。ぜひご覧ください。
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【Blender3.1】垂直面に金属光沢が綺麗に出ない理由と対処法

Blender3.1を使って90度の面にスムースシェードの影が綺麗に入らない理由とその対処法を紹介。 これの理解は金属光沢があるようなノーマルの挙動がシビアな形状に必要となります。 綺麗な金属光沢を表現したい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】頂点法線を確認しながら編集する方法

金属光沢を設定することによって面の向きや法線の確認で分からない歪みを確認できます。 うまく金属光沢が設定できないとお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】Abnormalの使い方/頂点法線編集

頂点法線編集を素早く、分かりやすくする無料アドオンアドオンの使い方を紹介。これ1つあればほとんどのことができます。ぜひご活用ください。
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【Blender3.1】 Y.A.V.N.E.の使い方

重複頂点の法線の一致や法線の転送等の機能がある法線編集アドオンの使い方を紹介。 法線編集の選択肢を増やすのに便利なツールです。ぜひご活用ください。
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【Blender3.1】Smooth-Normalの使い方

法線編集無料アドオンの使い方を紹介しました。 直感的に分かりやすく面の向きを調節したりスムーズをかけることができます。
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【Blender3.1】回転体のUV配置方法(指輪)

指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開したあとのUVの配置や修正のコツについて解説しました。 綺麗にUVを配置したい方やレイアウトでお悩み方はぜひご覧ください。
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