生き方

【商品レビュー】アレクサを使ってみた【スマートホーム】

アレクサを使ってわかったメリット/デメリット、よく使うおすすフレーズを解説。 アレクサの導入を考えてる方や、便利なのか?不便なのか?という実態を知りたい方はぜひご覧ください。
生き方

【商品レビュー】自動開閉カーテン使ってみた【スマートホーム】

Switch Botの自動開閉カーテンメリット/デメリットを解説。 これを使う事で晴れた日は朝日と共に起きれ、大きく昼夜逆転することが無くなりました。 在宅ワークのお供にぜひご活用ください。
個人事業

【ブログ】アフィリエイトについて

ブログのアフィリエイトについての実態と考え方について紹介しました。 仕組み自体は悪では無いです。ですが使う人によってはいい方向にも悪い方向にも向かいます。 できるだけ、良い物が広がるようにするためにも仕組みや実態を理解してほしいと思い紹介しました。
3DCG

【VRChat向け】指輪の作り方(まとめ)【3DCG】

BlenderとUnityを使った指輪の作り方をまとめました。 オリジナルのお砂糖指輪やアクセサリーを作りたい方はぜひご覧ください。
3DCG

【Unity】UTS2.0で綺麗な金属光沢の表現方法

VRChatでの利用を想定してジュエリー・貴金属のような綺麗な金属光沢を表現する方法を紹介しました。 Matcapの素材も配布してます。ジュエリーやアクセサリーを作りたい方はぜひご覧ください。
3DCG

【Blender3.1】面法線と頂点法線の違いについて

3DCGの法線は2種類あります。この違いの理解は影や金属光沢を綺麗につける際に必要になります。 モデルに綺麗に影が落ちないや、金属光沢が歪むとお悩みの方はぜひご覧ください。
3DCG

【Unity】UTS2.0で複雑な色の金属光沢を表現する方法

VRChatでの利用を想定して複雑なグラデーションが入った金属光沢を表現する方法を紹介しました。 ジルコニウムやチタンを使ったジュエリーやアクセサリーのような表現を作りたい方はぜひご覧ください。
3DCG

【Blender3.1】分離したオプジェクトの統合方法

分離したオプジェクト統合する方法を紹介。ミスが起こりやすいUV名とモディファイアの扱いを解説。 モデルを統合したい方や上手く統合できなかったという方はぜひご覧ください。
3DCG

【Blender3.1】スムース/フラットシェードについて【3DCG】

この2つの正体は"頂点法線の明暗の処理"です。これを理解することで意図した明暗を作り出せます。 この記事では頂点法線の挙動について詳しく解説してます。ぜひご覧ください。
3DCG

【Unity】ノーマルマップがシームの切れ目で反転する時の対処法

Unityで灰色の画像を変換した際、Create form Grayscaleにチェックを入れないと起こります。 今回はこのエラーの原因と解決法について紹介しました。 Unityを使う方や法線マップでお悩みの方はご覧ください。
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