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Blender3.0/SVGの使い方(ロゴやベクターの読み込み)

SVGとは数式で表された図形の拡張子です。拡大縮小の劣化を回避できます。今回はこちらの使い方を解説。
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【Blender3.0】アタリの作成【3Dキャラモデル制作01】

初心者がモデリングをする注意点は、細部から作らない、絵や三面図は使わない、デザイン画を作り込まない。
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【Blender3.0】Lazy Weight Tool 使い方【有料アドオン】

ウエイトペイント効率化アドオン(有料)こちらのDownloadから基本的な使い方を紹介。 頂点ごとの調整、正規化、塗りつぶし、左右対称、ボーン選択、転送、コピー、消すなどが素早くできます。 コツさえつかめばかなり操作が楽になるアドオンです。
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Blender宝石の作り方/Jewelcraftアドオンの使い方

Jewel Craftというアドオンを使うと簡単に高精度なカットされた宝石をモデリングできます。
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Blender UV展開のオススメアドオン紹介

紹介するアドオンのは3つ。 TexTool、UVPacMaster 2、ZenUV 概要と機能を紹介。
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【3DCG】テクスチャの描き方【Blender3.0】

BlenderとClipStudioPaintを使った3DCGのテクスチャの描き方について紹介。
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シームで模様が切れる時の対処法

シームで模様が切れる時の対処法はテクスチャペイントを使いあたりを取り、描画を修正する方法です。
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【3DCG】左右で反転したノーマルの治し方/左右対称UVの注意点

3DCGの形状にノーマルマップを貼った際に左右で色が変わっておかしい時の対処法について解説しました。 BlenderやUnityやUTS.20を使って明暗が反転して左右非対称、凹凸の設定が失敗する。という方はぜひご覧ください。
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VRChatアバターのVRM 0変換方法【表情・揺れ物ボーン解説付き】

VRChatアバターのVRM変換方法を紹介します。VRMとは何かという説明からVRM形式への変換方法、VRM向けのシェーダーMToonの設定、表情と揺れ物ボーンの設定(SpringBone)とボーンの向きエラーで動かない時の対処法を解説。
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Blender3.0ジオメトリーノードで複数モデルをランダム配置

Blenderのジオメトリノードの使い方、複数モデルのランダム配置の方法を紹介。 あとから修正可能なプロシージャルモデリングでモデルの編集や配置ができます。 絵や映像制作で使うと便利な機能なのでぜひ使い方を習得してください。
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