個人事業 【aktAufio Plugin】OBSでvst3プラグインを使う方法 vstには「2」と「3」の2種類がありOBSは初期状態だと VST 2 のみ導入可能。VST 3を入れるならOBSに「aktAufio Plugin」を入れて使う必要があります。マイクの入力を操作すればVST3を入れれるが難易度が高い。 2025.12.18 個人事業
3DCG 【Blender5.0】標準機能だけでUVを矩形状にする方法 UV展開したら辺操作で全ての辺が90°の四角形を作成 → 面選択で全ての辺が90°の四角形を選択した後、Lキーのリンク選択で全てのUVを選択。そしてUキー → アクティブ四角形面に追従 → 長さの平均で矩形状にできます。 2025.12.17 3DCG
音楽(DTM) 【音楽】UAD LA-2Aの使い方【Teletronix,Tube Compressor,Universal Audio】 LA-2Aは真空管の回路で動く「OPT」コンプレッサーで真空管とOPTの2つの性質が合わさったような仕上がりが実現できます。右側のPEAK REDUCTIONでThresholdを調整。左側のGAINが出力音量を調整という流れです。 2025.12.16 音楽(DTM)
音楽(DTM) 【音楽】Century tube channel stripの使い方 真空管アンプとEQとOPTコンプレッサーがセットになったエフェクト。LA-2A的なOPTコンプと考えると理解しやすい。LEVELを操作すると真空管的な色づきを入れながら疑似的にThresholdを操作でき、COMPRESSIONを操作すると真空管的な特性が入らないままThresholdを操作できます。 2025.12.16 音楽(DTM)
2DCG 【Affinity】シンボル機能を使った複製の方法 ベクター素材をグループ化してシンボル設定するとシンボル化できます。シンボル複製を使うと後から編集を同期できてシンボル化した素材はダブルクリックで編集可能。シンボル化したモノを集めてグループ化すると新たなシンボルを作れます。 2025.12.13 2DCG
3DCG 【Unity】Material Variantの設定を外す方法【アイコン,色が薄い,テクスチャが同期しない】 アイコンの色が薄いマテリアルはマテリアルバリアントです。これを.unitypackageで書き出すとテクスチャが同期しないことがあります。直し方はマテリアルを選択 → インスペクター右上の「マテリアルバリアントの高さを揃える」で治ります。 2025.12.12 3DCG
VRChat PhysBoneの挙動が不安定・fbxで正しく動かないの対処法 原因はfbxにend、リーフボーンが設定されてないこと。Phys BoneのEndpoint Positionsを設定すれば疑似的にリーフボーンを作れて直せます。完全に一致させるなら.fbx書き出し時にリーフボーンを作るがおすすめ。 2025.12.10 VRChat
その他 【OnceHuman】逆位戦争シナリオの進め方と攻略情報 ゲームの仕様上、かなり過酷な夜更かし我慢が要求されるシナリオです。5-ドラが欲しいだけなら勝利陣営を予想し余ってるサブキャラを全部入れるだけでOK。積極的に参加するならブラックフェル横で原油を掘る+マップ探索や物資を集めてPvPビルドを組む 2025.12.06 その他
その他 【OnceHuman】永い夢シナリオの進め方と攻略情報 マニブスや白銀でPvEを経験した人向けのシナリオでほぼ毎日みんなで敵を倒したい人向け。拠点はなるべく夢の境界で目覚めの砂が確保できる位置に置く。 侵攻イベントには投げナイフを持っていく。夢魔マニブスはステージ6のシナリオ完結後から。 2025.12.05 その他
3DCG Blender Launcher v2の使い方 Blenderのバージョン管理に便利なツールで導入はGit Hubページからダウンロード。無料で入手可能。.blendファイルは手動で紐づける必要がある。また古いバージョンを使うと正しくBlenderが入らないことがあるので注意。 2025.12.03 3DCG