3DCG

【Unity】Particleで3Dモデルを飛ばす方法

3DモデルをUnityに読み込みんでプロジェクトの▶を押すとメッシュデータが取れ、Particleのレンダーモードをメッシュにすると3Dの形状を読み込めます。マテリアルを設定すると立体的に表示でき、開始時の回転などで向きを調整できます。
プログラム

【RUST言語】Cargoで環境構築してプログラムを動かす方法

Cargoはプログラムの依存関係を1つにまとめ管理して動かせるようにするモノでcdでフォルダーを指定して「cargo new (フォルダー名)」で利用可能。実行はcdで生成されたフォルダーの一番上階層に入り「cargo run」で行います。
プログラム

【RUST言語】0から環境構築してHalloWorldと表示する方法

RUSTはソフトウェアではないのでアプリを探しても出てこずPowerShellなどを使って動かす必要があります。なので最低限のCUI操作の知識が必要。プログラムは適当なテキストエディターで作って.rs形式で保存し.exeに変換して実行。
3DCG

【Unity】Sub Emitterが表示されないときの対処法

サブエミッターを使えばパーティクルを発生位置で新たなパーティクルを作れます。この時、出現条件が「発生」のサブエミッターは普通に動きます。そして発生以外のサブエミッターは放出で「バースト」設定したモノしか出現しないという挙動になります。
3DCG

【Unity】衝突して消えるParticleの作り方

「衝突」を有効化してタイプを「ワールド」にすれば衝突判定にパーティクルがぶつかります。バウンスや減衰率を操作すると衝突の挙動を操作できます。そして生存期間の損失を1にすると衝突した瞬間に消えるパーティクルが作れます。こちらを画像付きで解説。
3DCG

【Krita】タイリングした模様素材を張り付ける方法

模様は塗りつぶしパターン登録で使えるようになり「塗りつぶしツール」で使えます。密度はツールオプションから「密度」で調整。レイヤーが1つにまとまるので可能であれば「紫乗算」などで陰影を描く。パターン素材の更新はは1回1回塗りなおして変更。

【Krita】上下左右が繋がった模様を描く方法【タイリング,ループテクスチャ】

ラップアラウンドモードを使うと上下左右がつながった絵を描けますが、これは選択範囲は元の画像(pxがある場所)しか正しく動きません。なのでなるべくメインになるモチーフは元のpxがある場所に描きます。こちらの使い方やコツなどを解説。
VRChat

【VRChat】MA Blendshape Syncの使い方【アバター衣装,シェイプキー連動,同期】

ModularAvatarにある2つ以上のモデルで同じ名前のシェイプキー値を同期するツールでおもに体と衣装のモデルで変形を同期させるために使います。値が同期するだけでシェイプキーの名前や形の調整はBlenderなどで人力で行う必要がある。
3DCG

【Blender4.5】シェイプキー入りモデルの左右対称が崩れた時の対処法

まず「対称化にスナップ」を試し、ダメならモデルの片側を削除 → 対称化で再生成します。対称化はウエイトとシェイプキーの情報が崩れるので注意。ウエイトは頑張って修正、シェイプキーは複製 → ミラー反転 → 片側だけコピーで修正可能。こちらを解説。
個人事業

Ryzen9000系がASRock関係のマザーボードで壊れるの対策法

Ryzen CPUの9000系とASRockのマザーボードは相性が悪くCPUが焼ける事例が多数発生。具体的な対策法はBIOSアップデート、EXPO設定の無効化、Uncore voltage (SoC)を1.2V固定、CPUの温度を確認など。
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