個人事業 LibreHardwareMonitorでPC情報をJSON出力する方法 LibreHardwareMonitorはPC情報取得できる高性能ソフトでJSON形式のデータをローカルネットワークで出力する機能があります。一部のパラメーターは同じ名前で出力されるのでセンサー名などを変更して使ってください。 2025.08.18 個人事業
3DCG 【Unity】ParticleでBillboardっぽい表現をする方法【VRChatアバター,モデル,常時表示】 ビルボードはずっとカメラの方向を向いてる形状や面などの意味。1か所から動かない、表示数が1か2のParticleを作りマテリアルや形状情報を入れると作成可能。 正しく表示されない時はレンダー整列が「ビュー」になってるか確認。 2025.08.17 3DCGVRChat
3DCG 【Unity】Particleで3Dモデルを飛ばす方法 3DモデルをUnityに読み込みんでプロジェクトの▶を押すとメッシュデータが取れ、Particleのレンダーモードをメッシュにすると3Dの形状を読み込めます。マテリアルを設定すると立体的に表示でき、開始時の回転などで向きを調整できます。 2025.08.17 3DCG
その他 【RUST言語】Cargoで環境構築してプログラムを動かす方法 Cargoはプログラムの依存関係を1つにまとめ管理して動かせるようにするモノでcdでフォルダーを指定して「cargo new (フォルダー名)」で利用可能。実行はcdで生成されたフォルダーの一番上階層に入り「cargo run」で行います。 2025.08.10 その他
その他 【RUST言語】0から環境構築してHalloWorldと表示する方法 RUSTはソフトウェアではないのでアプリを探しても出てこずPowerShellなどを使って動かす必要があります。なので最低限のCUI操作の知識が必要。プログラムは適当なテキストエディターで作って.rs形式で保存し.exeに変換して実行。 2025.08.10 その他
3DCG 【Unity】Sub Emitterが表示されないときの対処法 サブエミッターを使えばパーティクルを発生位置で新たなパーティクルを作れます。この時、出現条件が「発生」のサブエミッターは普通に動きます。そして発生以外のサブエミッターは放出で「バースト」設定したモノしか出現しないという挙動になります。 2025.08.06 3DCG
3DCG 【Unity】衝突して消えるParticleの作り方 「衝突」を有効化してタイプを「ワールド」にすれば衝突判定にパーティクルがぶつかります。バウンスや減衰率を操作すると衝突の挙動を操作できます。そして生存期間の損失を1にすると衝突した瞬間に消えるパーティクルが作れます。こちらを画像付きで解説。 2025.08.06 3DCG
2DCG 【Krita】タイリングした模様素材を張り付ける方法 模様は塗りつぶしパターン登録で使えるようになり「塗りつぶしツール」で使えます。密度はツールオプションから「密度」で調整。レイヤーが1つにまとまるので可能であれば「紫乗算」などで陰影を描く。パターン素材の更新はは1回1回塗りなおして変更。 2025.08.03 2DCG3DCG
2DCG 【Krita】上下左右が繋がった模様を描く方法【タイリング,ループテクスチャ】 ラップアラウンドモードを使うと上下左右がつながった絵を描けますが、これは選択範囲は元の画像(pxがある場所)しか正しく動きません。なのでなるべくメインになるモチーフは元のpxがある場所に描きます。こちらの使い方やコツなどを解説。 2025.08.03 2DCG
VRChat 【VRChat】MA Blendshape Syncの使い方【アバター衣装,シェイプキー連動,同期】 ModularAvatarにある2つ以上のモデルで同じ名前のシェイプキー値を同期するツールでおもに体と衣装のモデルで変形を同期させるために使います。値が同期するだけでシェイプキーの名前や形の調整はBlenderなどで人力で行う必要がある。 2025.08.01 VRChat