テクスチャ

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【正式版VRoid】テクスチャを改変する方法【3DCG/自作アバター】

髪の毛以外の素材は選択 → 画面右側の「テクスチャの編集」で編集可。髪の毛は「髪型を編集」 → マテリアルからテクスチャを編集。衣装はテンプレートモデルを最大5層重ね、そこにテクスチャを描いて表現。エクスポートでペイントソフトで編集可能。
VR

【VRChat】アバターのテクスチャ色改変方法

Clip Studio Paintを使った色改変の方法を紹介。 色相・彩度・明度の問題点とその対処法についても解説しています。 この記事でアバターの色改変方法、不自然な色の対処法を学べます。
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【Blender3.1】Paint Palettesの使い方

ペイントの数値を保存したりキリが良い数値に設定できるアドオンです。 ウエイトペイントが効率化します。 テクスチャペイントやウエイトを使う方はぜひご活用ください。
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【Unity】法線マップで溝や模様を作成する方法

ノーマルマップの作り方。Unityのモデルに割り当てる方法を紹介しました。 これはディティール作りに役立ちます。3DCGでモデルを作る方の必須技術です。ぜひご覧ください。
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【Unity】マテリアルとテクスチャの設定方法【指輪制作】

画像を設定して色や模様を入れる方法を紹介。VRChat向けモデルを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Unity】モノクロ画像をノーマルマップとして読み込む方法

Unityでモノクロで読み込んだpsdをノーマルマップとして読み込む方法とInspectorの設定を紹介。 テクスチャで凹凸を作りたい方やノーマルマップの作り方や使い方でお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Unity】PSDファイルをテクスチャとして読み込む方法

VRChat向けモデルのテクスチャとしてUnityでpsdファイルを読み込む方法とその時の設定を紹介。 テクスチャを使いたい方やInspectorの設定でお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】不要なマテリアルとテクスチャの削除と確認方法

モデルを作るうちにいつの間にか増えるマテリアルやテクスチャ。こちらの確認と一斉削除の方法について解説。Blenderのデータ整理でお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1 】リボンのUV展開の方法/テクスチャ制作

リボンのUVはそのまま行うと細長く曲がります。今回はこちらも対策方法について紹介。 この記事を見る事で無駄のないリボンのUVを制作できるようになります。 3DCGのリボンや長い物のUV展開でお悩みの方はぜひご覧ください。
絵 / AI

Kritaの使い方 / ファイル作成、保存、ブラシ描画まで

基本的な使い方を紹介。導入、ファイル作成、保存、ブラシ描画、消しゴム、パネル設定までを解説。
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