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【Blender3.1】頂点を指定してウエイトを数値入力する方法

編集モードでウエイトは数値入力できます。 モデルのウエイトのバグ取りや数値確認に便利です。 注意点は複数の頂点を同時に編集できない事と辺と面選択では機能しない事。 この2つも含め今回解説しました。
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【Blender3.1】ウエイトペイントするボーンの変更方法

ウエイトペイントするボーンの変更方法について紹介。 これを使う事でモデルを動かすためのボーンの動き方をより細かく調節できます。 ご活用ください。
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【Blender3.1】ブラシでウエイトペイントする方法

ブラシを使ったウエイトペイントの基本操作ついて紹介。 ブラシを使う事で直感的にウエイトを操作することができます。 ご活用ください。
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【Blender3.1】モデルを動かす方法【初心者向け】

この記事を見る事でモデルを動かす方法が学べます。 自作ゲームやVRChatでモデルを動かしたい方はぜひご覧ください。

Kritaの使い方 / ファイル作成、保存、ブラシ描画まで

基本的な使い方を紹介。導入、ファイル作成、保存、ブラシ描画、消しゴム、パネル設定までを解説。
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【3D】おすすめテクスチャ作成ツール紹介

おすすめツールはSubstance PainterとQuixel Mixer。この2つの差を解説。

クリスタ/色調補正と色調補正レイヤーの違いについて

色調補正と色調補正レイヤー。この2つの違いとそれぞれの強み弱み、使い分け方について解説。

フォトバッシュが嫌い、ずるいと考える方へ

フォトバッシュは手段の1つ。ずるいかどうかは法律と権利者が決める。大切なのはどんな作品を作り伝えるか。

フォトバッシュ/コンセプトアートおすすめ参考書籍紹介

フォトバッシュやコンセプトアートといった絵作りに役立つ書籍を紹介。綺麗な絵を描きたい方はぜひ参考にしてください。 特に最初に紹介する3冊は創作の中で大きな影響を与えられた本なので強くおすすめできます。

フォトバッシュ制作おすすめ素材サイト紹介

フォトバッシュ、マットペイント、コンセプトアート制作に役立つ写真合成におすすめな素材サイトを紹介。
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