3DCG 【Blender3.6】キャラモデルにウエイトを塗って動かす方法【3Dキャラモデル制作18】 キャラクターの3Dモデルをボーンで動かには「ウエイト」という移動量の情報設定が必要です。自動ウエイトは形状 → ボーンの順に選択しCtrl+P。手動ウエイトは自動正規化を使い、親ボーン → 子ボーンの順にグラデーションなどでウエイトを塗る形で進めます。 2023.08.21 3DCG
3DCG 【3DCG】3つのノーマルマップ作り方比較【2D変換,3Dペイント,ハイポリベイク】 2Dのテクスチャ変換は一番手軽だが、大きく劣化します。3Dテクスチャペイントツールは、綺麗だが微妙に痒い所に手が届かず、扱いが難しい。ハイポリベイクはZBrushを持ってるようなプロ向けであまり使われない。この3つの作り方の比較などを解説。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【Affinity Photo2】テクスチャのフチ取りとIDマップの作り方 フチはクイックエフェクト → アウトラインで制作可能です。フチに色を塗る場合はラスター化する必要があります。色はペンツールで色面を描画 → マスクしたいレイヤーの名前の所にドラッグ&ドロップでマスクして塗れます。こちらの操作方法について解説。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【PC版クリスタ】テクスチャのフチ取りとIDマップの作り方【3DCG,Clip Studio Paint】 Clip Studio Paintのフチはレイヤープロパティの境界効果「フチ」で生成可能です。IDマップは、クリッピングマスク+色塗りで生成できます。はみ出し対策に選択範囲などを使うと制作しやすいです。こちらの操作方法を解説。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【PCクリスタ】画面を均等に分割し、アトラス素材を作る方法【Clip Studio Paint】 素材の分割は塗りつぶしたレイヤー1/2の縮小して行えます。拡大縮小の軸はツールプロパティ → 回転の中心で変えれます。最後にレイヤー統合で1枚の画像にすれば完成。4×4サイズの素材を作る場合は、2×2を作成 → それを1/2するとできます。 2023.05.26 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ウエイトペイントの方法(まとめ) ウエイトの操作に必要になる記事をまとめました。 まとめ記事になりますのでブックマークなどで保存してご活用ください。 2022.01.28 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ポーズを変えながらウエイトを塗る方法 ポーズに変形をかけてウエイトペイントをする方法を紹介。 メッシュが重なってる箇所をペイントするのに役立ちます。 キャラモデル制作などに誤勝代ください。 2022.01.28 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ウエイトでモデルの厚みを付ける方法 ソリッド化モディファイアとウエイトペイントを使う事でウエイトの量でモデルの厚みを作れます。 使いこなすと綺麗な立体を作れるようになります。 大変な操作ですが便利なのでご活用ください。 2022.01.27 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ウエイトペイントの注意点 VRChatなどの用途でゲームエンジン持っていく際の注意点について解説。 Blenderだと使える機能がUnityだと使えない事があります。 また複雑バグを軽減する方法について解説してます。 2022.01.27 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ウエイトのゴミ取りをする方法 ウエイトペイントをで付けた値を綺麗にする方法を解説。 これを行う事でウエイトが綺麗な数字になり不具合を軽減できます。 仕上げ作業にご活用ください。 2022.01.27 3DCG