モデル

3DCG

【Blender3.3】アニメ付きモデルの1フレームを書き出す方法

アニメーション付きモデルの1フレームをオプジェクトとして書き出す方法を解説。 読み込んだ人型モデルのフィギュア化などにご活用ください。
VRChat

【VRChat】ワールドにPolyhavenのモデルを追加する方法

VRChatのワールドにPolyhavenのモデルをDLして読み込み配置する方法を解説。 Polyhavenは無料で使える高クォリティの3D素材サイトです。 VRChatのワールドに家具を追加したい方はぜひご覧ください。
VRChat

【VRChat】VRC AvatarDescriptorの使い方

3Dモデルをアバターとしてアップロードするために必要なAvatorDescriptorの使い方を解説。 自作や改変アバターを使いたい、購入したモデルがAvator3.0非対応の方はご覧ください。
VRChat

BaseLayerを設定する上での注意点・ぺた座りの実装方法

注意点は頭の高さです。立ち状態=100%とするとき、しゃがみ=60%、伏せ=35%の位置で頭が固定されます。 今回はこちらの詳細としゃがみ~伏せの間の高さのアニメーションの実装方法としてぺたん座りの実装方法を紹介しました。
VRChat

【VRChat】アバターの歩き動作設定(Base)

SDK3のBase Layer使い方紹介としてアバターの歩き動作を設定する方法を解説。 この処理を使う事で既存の歩き方の改善や浮遊(ホバー)した状態で移動するといった処理ができます。 ぜひご活用ください。
VRChat

【VRChat】アバターの伏せ動作設定(Base)

SDK3のBase Layer使い方紹介としてアバターの伏せ動作を設定する方法を解説。 この処理を使う事で既存の伏せ方の改善や伏せ時に座るといった処理ができます。 ぜひご活用ください。
3DCG

【Unity】VRChatアバターをアップロードする方法

初心者向けにUnityでアバターをアップロードする方法を解説。 VRChatにアバターをアップロードしたい方やSDKの使い方にお悩みの方はご活用ください。
VRChat

【VRChat】アバターのしゃがみ動作設定(Base)

SDK3のBase Layer使い方紹介としてアバターのしゃがみ動作を設定する方法を解説。 この処理を使う事で既存のしゃがみ方の改善やしゃがんた時に座るといった処理ができます。 ぜひご活用ください。
3DCG

【Unity】UTS2.0でモデルが透ける時の対処法

VRChatなどで使われるUTS2.0シェーダーでモデルが透けて見える時の対処法を解説。 これは複数の透過マテリアルを設定したことで起こります。 Stencil No.を変えることで対処できます。
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【VRChat】幽狐さんの舌を出す方法8/VRChatへの実装

改変したモデルのInspectorをコピーしてVRChatに素早くアップする方法を解説。 Blenderなどで編集してUnityに読み込んだことを想定して紹介します。 アバター改変やモデルで表情などを自作したい方はぜひご覧ください。
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