モデル

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【Blender3.6】ハイポリモデルを使いノーマルマップを作る方法

「ローポリモデル」と細部をポリゴンで描画した「ハイポリモデル」の2つを用意。そしてノーマルベイクを行うとハイポリモデルのディティールをローポリモデルに焼き付けることができます。これでノーマルマップが生成可能。あとは任意の方法で利用するだけ。

【AIイラスト】Huggingfaceでモデルを探して入れる方法

Models → Tasksで「Text-to-Image」を設定するとAIイラスト関係のモデルだけを表示できます。気に入ったモデルはFiles and versionsから.ckptをダウンロード。時々プレビュー可能なモデルもあり便利。
VRChat

【VRChat】モデルのマテリアルエラー修正方法【ピンク色対処法】

Unityに読み込んだ際、モデルのマテリアルが壊れてるとピンク色の表示になります。こちらは別のマテリアルを割り当て治すことで修正できます。こちらの設定方法について解説。
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【Blender3.4】VRChatモデルを読み込み表示させる方法

Boothで購入したモデルをBlenderに読み込む方法を解説。例として幽狐さんを使用。モデルを用意するところから始め、細かなマテリアルやボーンの向きエラーの修正方法をまとめました。正しく表示されないや、読み込み設定などでお悩みの方はご覧ください。
3DCG

【3DCG】BoothでVRChat向けのモデルを販売する方法

ダウンロード商品で3Dモデルを登録する手順を解説。Twitterトリミング対策済みのテンプレートも配布。その他Sketch FabやYoutubeの埋め込み方法など解説しました。モデル販売を行いたい方はぜひご覧ください。
3DCG

【Blender3.3】耳の作り方【3Dキャラモデル制作06】

Blender3.3を使用したキャラクターの耳の作り方を解説。 3D Ear generatorを使います。 VRChatの自作アバターや3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.3】まつ毛と眉毛の作り方【3Dキャラモデル制作05】

Blender3.3を使用したキャラクターの眉毛とまつ毛の作り方を解説。 VRChatの自作アバターや3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.3】目の作り方【3Dキャラモデル制作04】

Blender3.3を使用したキャラクターの目の作り方を解説。 VRChatの自作アバターや3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。
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UnityにBlenderのデータを読み込む方法

キャラクターモデルを使ってUnityにBlenderデータを直接読み込み表示させる方法を解説。 販売用のVRChat向けモデル制作などにご活用ください。
3DCG

【Blender3.3】ケモミミの作り方

カーブを使ったケモミミ形状の作り方を解説。 3DCGのキャラクターモデルやVRChatの自作アバターにご活用ください。
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