3DCG 【Blender3.6】標準機能だけでリトポロジーをする方法 リトポロジーは元あった形状を土台に、メッシュの張り方を変える作業です。標準機能では、デシメートを使うと簡易的な自動リトポロジーができます。さらに、スナップ+シュリンクラップを組み合わせると手動リトポロジーができます。こちらの使い方解説。 2023.07.12 3DCG
ゲーム制作 【RPGツクールMZ】滑る床・移動タイルの作り方【リージョンタイル、地形タグ】 サンプルデータ配布あり。作り方はイベント、リージョンタイル、地形タグの3パターン。イベントは狭く限定的な範囲向け。リージョンは広い範囲の滑る床向け。地形タグは広い範囲の動く床向け。イベント以外は並列処理を使うので重い。対策はスイッチなどでON/OFF切り替え。 2023.01.26 ゲーム制作
3DCG 【Blender3.3】ウエイト転送で服にウエイトを塗る方法 データ転送モディファイアでウエイト転送の方法を解説。 スカートにウエイトを塗る方法やポリ割を変えるといった突き抜け対策に役立つコツが学べます。 2022.06.03 3DCG
3DCG 【Blender3.3】髪の毛にウエイトを塗る方法 キャラにマスクとグラデーションを使った房ごとに綺麗にウエイトを塗る方法を解説。 自動正規化やスムーズ機能を使って綺麗に塗るコツが学べます。 2022.06.03 3DCG
3DCG 【Blender3.3】キャラの素体にウエイトを塗る方法 自動ウエイトを行ったときに『ボーンヒートウエイト』のエラーが出た時の対処法。 個別のウエイトで上手く行ってない場所の調整方法について解説。 2022.06.03 3DCG
3DCG 【Blender3.1】アニメーションを付ける上で便利な機能紹介 便利技は3つ『自動IK、Xミラー、ポーズのミラーコピー』 この3つについて紹介しました。 3DCGでアニメーションを作りたい方はぜひご覧ください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender3.1】選択したボーンに自動ウエイトを入れる方法 自動ウエイトを選択した1つのボーンにだけ入れる方法を解説。 ボーンウエイトの部分的な修正に役立ちます。 キャラクターモデルを中心に様々な用途で役立ちます。 ご活用ください。 2022.01.22 3DCG
生き方 【商品レビュー】学習リモコンを使ってみた【スマートホーム】 Switch Bot Hub Miniでできる事は、既存の家電とSwitch Bot製品の操作。 快適なスマートホームと仕事効率化への1歩として必須になる製品です。 興味がある方はぜひご覧ください。 2022.01.08 生き方
生き方 【商品レビュー】アレクサを使ってみた【スマートホーム】 アレクサを使ってわかったメリット/デメリット、よく使うおすすフレーズを解説。 アレクサの導入を考えてる方や、便利なのか?不便なのか?という実態を知りたい方はぜひご覧ください。 2022.01.08 生き方
生き方 【商品レビュー】自動開閉カーテン使ってみた【スマートホーム】 Switch Botの自動開閉カーテンメリット/デメリットを解説。 これを使う事で晴れた日は朝日と共に起きれ、大きく昼夜逆転することが無くなりました。 在宅ワークのお供にぜひご活用ください。 2022.01.08 生き方