ウエイト

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【Blender3.1】ポーズを変えながらウエイトを塗る方法

ポーズに変形をかけてウエイトペイントをする方法を紹介。 メッシュが重なってる箇所をペイントするのに役立ちます。 キャラモデル制作などに誤勝代ください。
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【Blender3.1】ウエイトでモデルの厚みを付ける方法

ソリッド化モディファイアとウエイトペイントを使う事でウエイトの量でモデルの厚みを作れます。 使いこなすと綺麗な立体を作れるようになります。 大変な操作ですが便利なのでご活用ください。
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【Blender3.1】ウエイトペイントの注意点

VRChatなどの用途でゲームエンジン持っていく際の注意点について解説。 Blenderだと使える機能がUnityだと使えない事があります。 また複雑バグを軽減する方法について解説してます。
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【Blender3.1】ウエイトのゴミ取りをする方法

ウエイトペイントをで付けた値を綺麗にする方法を解説。 これを行う事でウエイトが綺麗な数字になり不具合を軽減できます。 仕上げ作業にご活用ください。
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【Blender3.1】ウエイトペイントするボーンの変更方法

ウエイトペイントを行う上でのボーンを変更する方法を解説。 ウエイト付けの際に最もよく使う機能です。 若干癖がある操作方法なのでぜひこの記事を見て習得してください。
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【Blender3.1】ウエイトを左右対称に塗る方法/ミラー形状

ウエイトを左右対称に塗る方法を解説。 生物やキャラクターモデルなどで様々な場所で役立ちます。 ミラーモディファイア+ボーン名に.L.Rが入ってる時に使えます。 ご活用ください。
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【Blender3.1】髪の毛に綺麗なウエイトペイントする方法

キャラクターモデル制作に役立つ髪の毛のような長くつながった形状にウエイトを塗る方法を紹介。 グラデーションと自動正規化を組み合わせることで素早くウエイトを塗ることができます。
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【Blender3.1】選択したボーンに自動ウエイトを入れる方法

自動ウエイトを選択した1つのボーンにだけ入れる方法を解説。 ボーンウエイトの部分的な修正に役立ちます。 キャラクターモデルを中心に様々な用途で役立ちます。 ご活用ください。
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【Blender3.1】ウエイトを外側に塗り広げる方法

スムーズ機能を使う事でウエイトを塗り広げることができます。 これは人体などのウエイト付けに役立ちます。 ぜひご活用ください。
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【Blender3.1】ウエイト全消去/初期化する方法

全消去はウエイトが制御しきれずどうしようもなくなったときに役立ちます。 これは頂点グループを全消去 → 再割り当てで出来ます。 この方法について今回詳しく解説しました。
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