【Blender3.1】ウエイトペイントの方法(まとめ)

3DCG

はじめに

この記事はまとめ記事です。
ウエイトペイントの方法についてまとめています。
ブックマークなどをして保存し必要な時に確認してください。

基本解説

ウエイトは一般的にはボーンと組み合わせてモデルを動かすために使います。
その方法はこちらで解説しています。

【Blender3.1】モデルを動かす方法【初心者向け】

ただし、ウエイトはボーンが無くても『頂点グループ』があれば設定できます。

何も設定しない場合でも自動て頂点グループが作られます。 

モデルを動かす際はボーンと同じ数だけの頂点グループが作られています。

なので、たまにウエイトを使って変形などを制御してる事例があります。
混同しやすい所なので注意してください。

詳細はこちらで解説しています。
【Blender3.1】ウエイトでモデルの厚みを付ける方法

基本操作

【Blender3.1】ブラシでウエイトペイントする方法

【Blender3.1】頂点を指定してウエイトを数値入力する方法

【Blender3.1】グラデーションでウエイトペイントする方法

【Blender3.1】ウエイトペイントするボーンの変更方法

【Blender3.1】ポーズを変えながらウエイトを塗る方法

【Blender3.1】ウエイトのゴミ取りをする方法

【Blender3.1】ウエイトペイントの注意点

応用操作

【Blender3.1】ウエイトを塗りつぶす方法

【Blender3.1】ウエイトを外側に塗り広げる方法

【Blender3.1】ウエイトをマスクして部分にだけ塗る方法

【Blender3.1】ウエイト全消去/初期化する方法

左右対称形の操作

【Blender3.1】ボーンを左右対称に入れる方法

【Blender3.1】ウエイトを左右対称に塗る方法/ミラー形状

実践(制作中)

【Blender3.1】髪の毛に綺麗なウエイトペイントする方法

【Blender3.1】ウエイト転送の使い方/衣装モデルへのウエイト付け

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【Blender3.1】ウエイトペイント進め方

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アドオン

【Blender3.1】Paint Palettesの使い方(キリのいい数値を素早く入力できます)

【Blender3.0】Lazy Weight Tool 使い方【有料アドオン】(効率化アドオン)

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