データ

音楽

【音声データ変換】fre:acの使い方【wave,ogg,ビット深度確認】

fre:acは設定次第で、読み込むだけでビット深度が確認可能。さらにビット深度の変換も可能。形式の変換も.wavや.oggなど多数対応。複数ファイルを読み込んだ一括変換にも対応。ただし.wavはメタデータを消さないと不要なデータが入ります。
プログラム

【Python】randomモジュールの使い方【データ型,分布,SEED値】

ランダムを使うと、整数、小数、文字、リストなどから適当な値を取り出して使うことができます。このランダムは疑似乱数という、複雑な数字を使って表現しています。またカウスやパレート分布を使えば、値の出方を変えれます。こちらの使い方や設定方法を解説。
3DCG

【Blender4.0】Blenderファイルにデータを埋め込む方法

Blenderのデータは「ファイル → 外部データ → リソースをパック」で埋め込めます。ただし編集が若干不便なので注意。編集に強い方法は、フォルダに素材とBlenderファイルを入れてから設定する方法。盾マークはデータ保護で埋め込みとは別。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】マップデータの配布方法【サンプル,作り方】

dataファイル内の、Map001~ n.json は制作したマップのデータです。ここにイベントなども含まれます。Maplnfos.json はマップデータの管理データです。Tileset.json は タイルセットの情報。この3を使えばマップを共有できます。
音楽

【音楽】HYPHAの使い方【音源、DAW、DTM】

HYPHAは音源データです。これを使うにはKONTAKT 7というソフトが必要。このソフトを入れるのにNative Accesssが必要です。この3つのソフトの入手方法から使い方を解説。
VRChat

【VRChat】UnityプロジェクトをVCCに移行する方法

VCCの導入方法とそれ以前に作成したVRChatデータをVCC対応させる方法を解説。VCC=VRChat Creator Companion。これに対応させないと、近いうちにアップデートなどができなくなります。
3DCG

UnityにBlenderのデータを読み込む方法

キャラクターモデルを使ってUnityにBlenderデータを直接読み込み表示させる方法を解説。 販売用のVRChat向けモデル制作などにご活用ください。
3DCG

【Blender3.3】不要なデータを削除し整理する方法

アウトライナーを使ったBlenderデータを整理する方法を解説。 販売用のデータ整理やマテリアルやメッシュが増えすぎた際の対処法にご覧ください。
3DCG

【Blender3.1】不要なマテリアルとテクスチャの削除と確認方法

モデルを作るうちにいつの間にか増えるマテリアルやテクスチャ。こちらの確認と一斉削除の方法について解説。Blenderのデータ整理でお悩みの方はぜひご覧ください。
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