はじめに
今回はBlenderのデータを削除する方法を解説します。
テクスチャ作成前のキャラクターモデルを整理します。
データ整理の方法
Bキーで3Dビュー上で必要なデータを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-01-11.jpg)
Ctrl+Iで選択を反転。
Xキー → 削除で参考資料などに使ったモデルを削除。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-02-8.jpg)
アウトライナーの右上2つ目のボタンを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-03-8.jpg)
Blenderファイルを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-04-8.jpg)
画像などを開きます。
Shift+クリックで複数選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-05-9.jpg)
右クリック → 削除を選択。
これで不要なモノを削除できます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-06-8.jpg)
メッシュデータは3Dビュー上からモデルのデータが消えても残ってます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-18-8.jpg)
まず、3Dビュー上で必要なメッシュを選択。
オプジェクトデータプロパティ → メッシュの名前を選択。
必要なメッシュの名前を分かりやすくします。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-17-8.jpg)
Shift+クリックで不要なメッシュを複数選択。
右クリック → 削除で消します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-09-7.jpg)
これで必要なメッシュデータだけを残します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-10-7.jpg)
オプジェクトを下記のパターンに分けて統合。
・左右対称形状
・左右非対称形状
・左右対称+厚み付けのある形状
・左右対称+厚み付けの値が違う形状
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-07-8.jpg)
オプジェクトを開きます。
こちらでオプジェクトの名前を設定。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-11-7.jpg)
服や衣装などの名前を設定します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-12-7.jpg)
アーマチュアを開きます。
不要な―ボーンがある場合は削除。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-13-8.jpg)
マテリアルを開きます。
マテリアルはオプジェクトをコピーペーストするたびに増えます。
管理しきれないので一度全てを削除します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-14-9.jpg)
オプジェクトを選択。
マテリアルプロパティを開きます。
空になったマテリアルスロットをすべて削除。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-15-7.jpg)
アーマチュア、オプジェクト、マテリアル、メッシュこの4つが整理できればデータ整理が完了です。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/06/image-20-7.jpg)
まとめ
今回は不要なデータを削除し整理する方法を紹介しました。
こちらのデータをUnityに読み込む方法はこちらで解説。
ぜひこちらもご覧ください。
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