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【VRChat】末端ボーンでPhysBone設定できない時の対処法

PhysBoneは枝分かれしたボーンの場合エラーが起こります。 対処法は終了地点のボーンの追加です。 Endpoint Positionを使ってこちらを設定する方法について解説しました。
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【VRChat】PhysBoneの設定方法・Componentについて

PhysBoneとColliderの2つの設定要素について解説しました。 この記事を見る事でパラメーターについて詳しく知ることができます。 PhysBoneを1から設定したい方はご覧ください。
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【VRChat】幽狐さんをPhysBoneに対応させる方法(β版)

PhysBone対応させようとした際、幽狐さんだけ様々なエラーが出ます。 こちらの治し方について解説。 Blenderでリーフボーンを追加して書き出し+HierarchyでのPhysBoneの割り当て方の変更で治ります。
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【VRChat】アバターをPhysBoneに対応させる方法(β版)

UnityでのPhysBoneの導入方法~Dynamic Boneのパラメータ変換方法までを解説。 一般的なVRChatのモデルはこの方法で上手く行きます。 アバターをPhysBone対応させたい方はご覧ください。
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【VRChat】VRC上でのPhysBonesの使い方

PhysBoneとは何かという解説から、VRChat上で動かす方法、触れられる人設定、デバッグ用の水色ボーンの表示、その他細かな挙動について解説。 この記事を見る事でVRC上のPhysBoneの動作方法のほぼ全てが学べます。
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【Unity】シェイプキーの使い方

Unityでのシェイプキーの基本操作と使い方を解説。 これを見る事でモデルを動かせるようになります。 表情などに使われる機能です。 キャラクターモデルの製作などにご活用ください。
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【Blender3.1】シェイプキーを左右で分けて対称化する方法

キャラクターの閉じ目を作る場合、シェイプキーは両目閉じたものを用意せず左右で分けて対称化たものを用意します。 こちらの作り方について解説。
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【Affinity Designer】カーブを書き出す方法

SVG形式でカーブを書き出す方法を紹介。 SVGで書き出すとベクターデータを様々なソフトで使うことができます。 Affinity Designer初心者の方や、ベクターデータを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Affinity Designer】カーブで形を作る方法

ジオメトリとペンツール+シンボルを使ったカーブの作成方法を紹介。 この記事を見る事で具体的なカーブの作り方を習得できます。 Affinity Designer初心者の方や、ベクターデータを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】グラデーションでウエイトペイントする方法

グラデーションを使う事で髪の毛や胸などのウエイトなどを素早く綺麗に塗ることができます。 今回はこちらの使い方と設定方法について解説。 キャラクターモデルや生物系のウエイトが必要な方はぜひご活用ください。
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