向き

3DCG

【3DCG】ノーマルマップの色の意味とGLとDXの違い+変換方法について

ノーマルマップは頂点法線をピクセルの色情報を使って制御できるようにしたモノ、陰影の情報は「ポリゴンの頂点法線」に「ノーマルマップ」の情報が加算されて入ります。GLとDXは緑色の扱い方の差。ノーマルマップはUVの向きを考慮できないので注意。
生き方

【自己分析】クリエイターの適正について【好き/嫌い,得意/苦手】

努力してもできないモノはできないので、自分の適性に合った「好き」で「得意(できる)」事をするが重要。そして、その適正に合ったことが評価される発表場所を探す。適性の有無は "経験" を増やしてエピソード自己診断するのがおすすめ。などを解説。
3DCG

【Blender3.6】読み込んだ.fbxのボーンがおかしい時の対処法

.fbxを読み込む際に出る、右側の「アーマチュア」で直せます。向きは「ボーン方向の自動整列」にチェックを入れると治ります。先端のボーンは「リーフボーンを無視」で調整します。失敗したモデルはアウトライナーで右クリック → 階層を削除で削除。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】イベントがある向き以外で動くと困る時の対処法

条件分岐 → プレイヤーの向きで判定を作り、正しい向き以外は場所の移動でフェードアウト/イン中に位置と向きを修正できます。場所の移動はマップ名が表示されます。こちらは一時的にOFFできます。 他、話しかけたイベントの向きの修正などを行えば対処できます。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】イベンドでのキャラ操作・演出方法【会話,吹き出し,SE,戦闘】

イベントは吹き出し、音、画面全体の色の変更で演出が可能。イベントの移動は移動ルートの設定でできます。終了時に、向きと位置を戻す事を忘れずに。イベントが少なければ1つなら「イベントの位置設定」で戻す。複数のイベントを戻すスクリプトは記事内で公開。
3DCG

【Blender3.1】面の向きの確認と修正方法(面法線)

3DCGの面には向きがあり方向が間違ってるとエラーが起こります。 これをまとめて修正する方法を解説。 Blenderで3Dモデルを作る方や面の向きの操作を知りたい方、意図しない明暗や裏側が消える背面カリングにお悩みの方はぜひご覧ください。
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