3DCG 【Unity】グレースケール画像をノーマルマップに変える方法と注意点 グレースケールの画像は大きめに作り、Inspectorで必要な大きさします。カラープロファイルは「グレースケール/アルファのGray-D50-elle-V2-g10.icc」で色深度は「16Bit」が必須。UnityでTexture Typeを操作するとノーマルマップ化できます。こちらの操作方法を解説。 2023.07.05 3DCG
3DCG 【Blender3.1】アニメーションを付ける上の注意点 注意点は2つ。『0にキーを打っても始まりは1から』『最初と最後の全ボーンにキーフレームを打つ』 この2つについて解説しました。 3DCGでアニメーションを付けたいかたはぜひごらんください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blender3.1】シェイプキー制作の注意点 爆発を起こさないための方法やミラーモディファイアの適用タイミング、適用後の操作方法について解説。 キャラクターモデルのシェイプキー制作にお役立てください。 2022.02.12 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ウエイトペイントの注意点 VRChatなどの用途でゲームエンジン持っていく際の注意点について解説。 Blenderだと使える機能がUnityだと使えない事があります。 また複雑バグを軽減する方法について解説してます。 2022.01.27 3DCG