3DCG 【Blender4.2】3Dモデルの陰影や金属光沢の見え方を調整する方法【頂点法線】 陰影の見え方は「面の向き」「頂点法線」「ノーマルマップ」で決まり、金属光沢にも影響を与えます。基本は頂点法線の調整を行う事になります。頂点法線はスムーズシェード、シャープ、Alt+Nキーの操作、分割数を増やすなどで調整できます。こちらを解説。 2024.06.11 3DCG
3DCG 【Unity2022】画面の色やUIを調整する方法【基本操作】 画面の色、文字、言語は「Edit → Preferences...」から変更可能で、画面の要素は右上の3つの点か「Window」より表示可能。さらに画面はドラッグ&ドロップで分割可能のような操作に関する画面を調整する方法を解説。 2024.04.29 3DCGVRChat
3DCG 【Blender4.1】配列複製で作った花びらにウエイトを塗る方法 配列複製の適用前に花びら1枚用のボーンを作成してウエイトを塗り → 配列を適用。そして、花びらオプジェクト分離。ボーンを花びらの数だけ複製し名前を調整。分離したオプジェクトの頂点グループの名前をボーンに合わせて変更。これでウエイトを塗れます。 2024.01.17 3DCG
絵 【色空間】カラープロファイルとBit数について【sRGB,CMYK】 カラープロファイルは表示する色域と色の間隔の刻み方の規格です。色の偏りやバイアスのようなもので設定を間違えると色味が変わります。Bit数は色の間隔を刻む幅です。広い色域や高いBit数はモニターに出ません。が編集の際劣化を抑える効果があります。 2023.07.04 絵
音楽 【音楽】ミキシングのやり方【音を混ぜる】 ミキシングの基本は音量調整です。DTMの0dBはPCが扱える最大音量の1倍を意味します。0dBギリギリの音を2つ鳴らすと加算されて音割れします。なのでdBを下げて音量の振り分けを調整します。他にも、音の広がり、EQ、コンプなどで音を調整します。 2023.05.11 音楽
3DCG 【正式版VRoid】基本操作とキャラの作り方【3DCG/自作アバター】 VRoidの導入~キャラを作るまでの基本操作を解説。左側で素材選択 → 右側で素材編集という流れで編集を進めます。顔の造形調整は顔 → 顔で調整可能。表情は顔 → 表情編集で調整可能。この2つを調整するだけでVRoid感は軽減できます。 2023.03.13 3DCG
VRChat 【Valve Index】OVRで高さ調節・VRChatで浮く方法 OVR Advanced Settingsで高さを調整+リセットする方法を解説。 Valve Indexを使ったおすすめのボタン設定も紹介してます。 VRChatで浮きたい方やOVRの設定にお悩みの方はぜひご覧ください。 2022.03.05 VRChat
3DCG 【Blender3.1】VRChat向けモデルに大きさを合わせる方法 モデルの読み込み、大きさの調整し、トランスフォームの適用でデータを綺麗にする方法を解説。 VRChatの改変用モデルで小物やアクセサリーなどを作りたい方はぜひご覧ください。 2021.12.15 3DCG
3DCG 【Blender3.0】Lazy Weight Tool 使い方【有料アドオン】 ウエイトペイント効率化アドオン(有料)こちらのDownloadから基本的な使い方を紹介。 頂点ごとの調整、正規化、塗りつぶし、左右対称、ボーン選択、転送、コピー、消すなどが素早くできます。 コツさえつかめばかなり操作が楽になるアドオンです。 2021.11.25 3DCG