講座

プログラム

【Python】「&」と「and」の違いと使い分けについて【ビット演算,if文】

andは2つの値が「0」以外なら右側の値を返す処理で、if文の条件分岐に使うのがおすすめ。&はビット演算に使うための演算子。なので、if文に「&」を使うと文字型が使えないなどのエラーが起こる。またビット演算に「and」を使うと正しく動かない。
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【Blender3.0】顔の輪郭の作り方【3Dキャラモデル制作02】

Blender3.0を使用したキャラクターの顔輪郭の作成方法について解説。 3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。
3DCG

【Blender3.0】顔の面の貼り方【3Dキャラモデル制作03】

Blender3.0を使用したキャラクターの顔の面貼り方法について解説。 3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。

かっこいい剣の描き方・デザインの考え方

剣のデザインが描けない、言葉に出来ないこれじゃ無い感があるとお悩みの方は是非ご覧ください。
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Outline Helperで強弱のある線画を取る方法

Outline Helperの導入から複数の頂点があるモデルのウエイトを使った線幅の変え方を紹介。
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Blenderパーティクルの使い方/粒子やモデルを大量に飛ばす

パーティクルの作成方法から出力をモデルに置き換える方法、ニュートン力学での動きの設定を解説。

クリスタ/色調補正と色調補正レイヤーの違いについて

色調補正と色調補正レイヤー。この2つの違いとそれぞれの強み弱み、使い分け方について解説。
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