3DCG 【Unity】法線マップで溝や模様を作成する方法 ノーマルマップの作り方。Unityのモデルに割り当てる方法を紹介しました。 これはディティール作りに役立ちます。3DCGでモデルを作る方の必須技術です。ぜひご覧ください。 2022.01.02 3DCG
3DCG 【Unity】モノクロ画像をノーマルマップとして読み込む方法 Unityでモノクロで読み込んだpsdをノーマルマップとして読み込む方法とInspectorの設定を紹介。 テクスチャで凹凸を作りたい方やノーマルマップの作り方や使い方でお悩みの方はぜひご覧ください。 2022.01.02 3DCG
3DCG 【Unity】PSDファイルをテクスチャとして読み込む方法 VRChat向けモデルのテクスチャとしてUnityでpsdファイルを読み込む方法とその時の設定を紹介。 テクスチャを使いたい方やInspectorの設定でお悩みの方はぜひご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Unity】FBXモデルを読み込む方法 Blenderで書き出したfbxモデルの読み込み方法を紹介しました。 データチェックやキャラモデルの読み込み方を解説しています。 モデルを読み込みたい方はぜひご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Unity】FBXモデルの更新方法 fbxモデルを再読み込みして更新する方法を紹介しました。 更新方法は一度モデルを消して再読み込み。 今回はこちらについて詳しく解説しています。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Blender3.0】顔の輪郭の作り方【3Dキャラモデル制作02】 Blender3.0を使用したキャラクターの顔輪郭の作成方法について解説。 3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Blender3.0】顔の面の貼り方【3Dキャラモデル制作03】 Blender3.0を使用したキャラクターの顔の面貼り方法について解説。 3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。 2021.12.26 3DCG
3DCG 【Blender3.1】カーブでリボンの形状を作る方法 カーブツールを使用したリボンのモデリング方法について解説。 2つのカーブを組み合わせることで簡単に作成できます。 Blender3.1を使用し、3DCGでリボンを作りたい方は、ぜひこちらのチュートリアルをご覧ください。 2021.12.14 3DCG
3DCG 【Blender3.1】.blend1ファイルを作らない方法 ファイルを保存した時に.blend1ファイル。これを生成させない方法を紹介します。 .blend1というのは自動保存されるファイルのバージョン差分です。使わな人にはフォルダが汚くなる原因になります。 お困りの方はぜひ設定で解除してください。 2021.12.04 3DCG