Blender

3DCG

【Blender3.2】ジオメトリノードでランダム配置する方法

オプジェクトをランダムに配置するためのノードの組み方を解説。 ジオメトリーノードの組み方の基本が学べます。 プロシージャルモデリングに興味がある方はぜひご覧ください。
3DCG

【Blender3.2】ファイルのリンク&オーバーライドの使い方

リンクとオーバーライド使う事でBlenderの別ファイルよりモデルを取り出して使うことができます。 Blenderで大規模なファイルを作成したりするときに便利です。 3DCGアニメの製作などにご活用ください。
3DCG

【Blender3.2】メッシュを綺麗に整える方法

Edge Flowを使ったメッシュを綺麗に整える方法を解説。 これでガタガタしたメッシュを綺麗に整えることができます。
3DCG

【VRChat】おすすめアニメーション+DL先紹介

VRChatを中心に役立つHumanoidのアニメーション素材のDL先をまとめました。 アバターへのアニメーションの組み込み、ゲーム制作、3Dアニメ制作などにご活用ください。
VRChat

【Unity】VRChatモデルのInspector設定【fbx設定】

Blenderなどで書き出したfbxのモデルをUnityに読み込む際の設定方法について解説します。 シェイプキーの改変や自作アバターの読み込みにご活用ください。
3DCG

【Blender3.2】VRCアバター髪の毛パーツ分離する方法

BlenderとUnityを使って幽狐さんの髪の毛パーツを分離する方法を解説。 髪の毛を分離することで、別のモデルの髪の毛の使用や髪の毛のみ色変更するアニメーションを付けることができます。
3DCG

【Blender3.1】アニメーションの作り方(まとめ)

アニメーション制作に必要になる記事をまとめました。 まとめ記事になりますのでブックマークなどで保存してご活用ください。
3DCG

【Unity】Humanoidアニメの作り方【無料完結】

VRChatを想定してBlender+UnityでHumanoidアニメの作り方と設定方法を解説。
3DCG

【Blender3.1】アニメーションを付ける上の注意点

注意点は2つ。『0にキーを打っても始まりは1から』『最初と最後の全ボーンにキーフレームを打つ』 この2つについて解説しました。 3DCGでアニメーションを付けたいかたはぜひごらんください。
3DCG

【Blender3.1】アニメーションのつけ方/作り方

Blenderでアニメーションを付ける方法を解説。 基本的なキーフレームやドープシートの使い方が学べます。 3DCGでアニメーションを作りたい方はご覧ください。
タイトルとURLをコピーしました