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【Blender3.1】Abnormalの使い方/頂点法線編集

頂点法線編集を素早く、分かりやすくする無料アドオンアドオンの使い方を紹介。これ1つあればほとんどのことができます。ぜひご活用ください。
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【Blender3.1】 Y.A.V.N.E.の使い方

重複頂点の法線の一致や法線の転送等の機能がある法線編集アドオンの使い方を紹介。 法線編集の選択肢を増やすのに便利なツールです。ぜひご活用ください。
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【Blender3.1】Smooth-Normalの使い方

法線編集無料アドオンの使い方を紹介しました。 直感的に分かりやすく面の向きを調節したりスムーズをかけることができます。
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【Blender3.1】回転体のUV配置方法(指輪)

指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開したあとのUVの配置や修正のコツについて解説しました。 綺麗にUVを配置したい方やレイアウトでお悩み方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】回転体のUV展開方法(指輪)

指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開する方法を紹介。溝や凹みの処理の方法も解説してます。 UV展開の方法にお悩み方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】1形状に複数のマテリアルを割り当てる方法

Blenderで1オプジェクトに複数のマテリアルを割り当てる方法を紹介。これでUnityで複数のマテリアルを設定できます。 形状の途中で色を変えたい方やパーツごとに色分けしたい方はご覧ください。
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【Blender3.1】モデルを書き出す方法【.fbx】

VRChatを想定してUnity向けにモデルを書き出すには.fbx形式を使います。 データチェック~書き出しの設定までを紹介します。 モデルを書き出して使いたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.0】顔の面の貼り方【3Dキャラモデル制作03】

Blender3.0を使用したキャラクターの顔の面貼り方法について解説。 3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.0】顔の輪郭の作り方【3Dキャラモデル制作02】

Blender3.0を使用したキャラクターの顔輪郭の作成方法について解説。 3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Unity】裏面が見えない時の対処法/背面カリング【VRChat】

対処法は3つ。面の向きを整える、厚みをモデリングする。背面カリングオフシェーダを使う。Blender3.1とUnityを使ってこの3つの具体的な方法を紹介。 VRChatなどをする方で面の裏側が見えないとお悩みの方はぜひご覧ください。
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