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【VRChat】アバターの色を段階的に変更する方法(Fx-Float)

色変更のアニメーションの作成とMotion Timeで再生フレーム位置を制御する方法を解説。 Radial → Floatの入力方法やFxLayerの使い方が学べます。
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【VRChat】パイメニューで武器を出し入れする方法(FX-Button-Toggle)

FxLayerとToggleとButtonを使って物の出し入れの方法を解説しました。 この方法を応用することで衣装などをの物の出し入れも設定できます。
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【VRChat】パイメニューのTypeとパラメーターについて(ボタンの形)

パイメニューのType、パラメータの内容、パラメーターの制御項目について紹介。 これを見る事でボタンの入力や円盤での%入力などの仕組みを理解して扱えるようになります。
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【VRChat】ハンドサイン処理の優先順位について

一般的なハンドサインの処理の流れ、アニメーションがNoneの場合の挙動、右手左手の優先順位について解説。 この記事を見る事でハンドサインの動作が学べます。
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【VRChat】ハンドサインで表情を変える方法(Gesture+Fx)

表情固定メニューテンプレートを使ってハンドサインで表情を変化させる方法を解説。 この記事を見る事で表情を変える方法とその注意点、パイメニューの表情変化の干渉対策が学べます。
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【VRChat】Layerの違いについて【Avatar3.0】

Playable Layersの機能の違いについて解説しました。 公式ドキュメントと違う使い分けの考え方、FxとGestureは公式ドキュメントとの説明と実際の内容が異なる事などを解説。
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【VRChat】意図した方向に尻尾を動かす方法(Fx_2Axis)

非Humanoidボーンの尻尾を意図した方向に動かす方法を解説。 2Axis入力のFloatを使うので徐々に上下左右に動かす事ができます。
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【VRChat】尻尾にIdleアニメを追加する方法(Fx-Float)

非HumanoidボーンIdleアニメーションをRadialで設定する方法について解説。Floatを使うので徐々に再生速度を変えるなどの動作が設定できます。
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