3DCG 【Unity】ParticleでBillboardっぽい表現をする方法【VRChatアバター,モデル,常時表示】 ビルボードはずっとカメラの方向を向いてる形状や面などの意味。1か所から動かない、表示数が1か2のParticleを作りマテリアルや形状情報を入れると作成可能。 正しく表示されない時はレンダー整列が「ビュー」になってるか確認。 2025.08.17 3DCGVRChat
3DCG 【Unity】Particleで3Dモデルを飛ばす方法 3DモデルをUnityに読み込みんでプロジェクトの▶を押すとメッシュデータが取れ、Particleのレンダーモードをメッシュにすると3Dの形状を読み込めます。マテリアルを設定すると立体的に表示でき、開始時の回転などで向きを調整できます。 2025.08.17 3DCG
3DCG 【Unity】Sub Emitterが表示されないときの対処法 サブエミッターを使えばパーティクルを発生位置で新たなパーティクルを作れます。この時、出現条件が「発生」のサブエミッターは普通に動きます。そして発生以外のサブエミッターは放出で「バースト」設定したモノしか出現しないという挙動になります。 2025.08.06 3DCG
3DCG 【Unity】衝突して消えるParticleの作り方 「衝突」を有効化してタイプを「ワールド」にすれば衝突判定にパーティクルがぶつかります。バウンスや減衰率を操作すると衝突の挙動を操作できます。そして生存期間の損失を1にすると衝突した瞬間に消えるパーティクルが作れます。こちらを画像付きで解説。 2025.08.06 3DCG
3DCG 【Unity】パーティクルでアトラス素材を飛ばす方法【Particle System】 アトラス素材は、1枚の画像を分割して描かれた素材です。表示方法は「Texture Sheet Animation」で設定可能。画面分割数はTiles、どの素材を表示するかはFrame over TimeとStart Frameで設定可能。 2023.05.27 3DCG
3DCG 【Blenderパーティクル】ボイドの使い方/ニュートン力学との比較 ボイドを使う事でより自然で綺麗な不均一の形にパーティクルを作れます。今回はこのボイドについて解説。 2021.11.24 3DCG
3DCG Blender3.0パーティクルをメッシュや文字に沿わせて動かす フォースフィールドでBlenderのパーティクルを面や辺や文字に沿わせて動かす方法を解説しました。 2021.11.17 3DCG