3DCG 【Blender4.0】v3.6以前の記事を見る上で必要な変更点まとめ ver4.0の主な変更点はショートカットキーの割り当て変更とUI表示の一部変更です。全体的に大きな変更は無く慣れれば使えるようになります。スカルプトとウエイトペイントに関するショートカットキーが変更になりました。このような変更点をまとめました。 2023.10.31 3DCG
3DCG 【UE5】スクラッチパッドのノード左にあるUIがない時の対処法【Unreal Engine】 ノード左側のUIで「スクラッチスクリプトセレクタ」や「スクラッチスクリプトパラメーター」などを操作できる場所はアップデートで消えました。代わりに画面左下の「ローカルモジュール」や「パラメーター」が登場し、こちらに置き換わりました。この使い方を解説。 2023.08.26 3DCG
3DCG 【Blender3.6】UIの色を変える方法【テーマ,カスタマイズ】 UIの色は、編集 → プリファレンス... → テーマで変更可能。既存のテーマはインストールで読み込み。画面下部で色を個別に設定可能。ライトテーマはマイナーチェンジが行われました。古いテーマ使う場合はBlender3.3などから読み込み。 2023.06.05 3DCG
ゲーム制作 【RPGツクールMZ】ウインドウのデザインを変える方法【枠,裏板】 枠はimg → systemフォルダの「window.png」を編集して設定。裏板の色はデータベース → システム1のウインドウカラーで設定。裏板の透明度はデータベース → システム2のウインドウ不透明度で設定。こちらを画像付きで解説。 2023.01.28 ゲーム制作
3DCG ライトテーマとダークテーマについて考える/目が疲れないのはどっち 2つのテーマの強みと弱みを解説。目が疲れないのはライトテーマ。理由は画面が暗いと瞳孔が開くから。 2021.11.25 3DCG絵
3DCG Blenderオペレーターパネルが操作出来ない時の対処法 設定→プリファレンスよりシステムの中のグローバルアンドゥにチェックを入れる事で治ります。こちらについて解説。 2021.10.27 3DCG