UTS2.0

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【Unity】UTS2.0でモデルが透ける時の対処法

VRChatなどで使われるUTS2.0シェーダーでモデルが透けて見える時の対処法を解説。 これは複数の透過マテリアルを設定したことで起こります。 Stencil No.を変えることで対処できます。
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【VRChat】複数モデルの色が合わない時の対処法/UTS2.0

UTS2.0シェーダーを使ったVRChatアバターモデルが環境光で色が合わない時の原因と対処法を紹介。 Unityで複数のモデルを導入して色がおかしい、違う、発色が違う、合わせたいという方はぜひご覧ください。
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【3DCG】左右で反転したノーマルの治し方/左右対称UVの注意点

3DCGの形状にノーマルマップを貼った際に左右で色が変わっておかしい時の対処法について解説しました。 BlenderやUnityやUTS.20を使って明暗が反転して左右非対称、凹凸の設定が失敗する。という方はぜひご覧ください。
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【Unity】シェイプキーで光沢の出方が変わる時の対処法【UTS2.0】

Unitでシェイプキー入りモデルを読み込み動かすと光沢が変わるエラーの対処法を紹介。 VRChatユーザーの方やUTS2.0シェーダーを使う方でこの症状でお悩みの方はぜひご覧ください。
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【VRChat】幽狐さんの靴を非表示にする方法

透過テクスチャを使った幽狐さんの靴のモデルを非表示にする方法を紹介。 この方法を使えば分離してない形状でもUTS2.0シェーダを使ってる限り非表示にできます。 VRCの衣装改変や着せ替えをする方、Unityを使う方はぜひご覧ください。
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UTS2.0の金属表現 / MatCap

UTS2.0を使用した金属の質感を表現する方法を紹介致します。 MatCapを使うとかなりリアルな金属感が出せます。 VRChatでも使えるので是非ご活用ください。 ※UTS2.0=ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の略称です。
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UTS2.0のPBRテクスチャ設定

UTS2.0を使用したPBRtextureの設定方法を紹介致します。 完全な再現はできませんが、設定次第ではPBRにかなり近い表現が出来ます。 ※UTS2.0=ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の略称です。
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