UV展開

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【Blender4.1】左右対称モデルのUVを完全に左右対称にする方法

左右対称で分離したパーツならUVを左右で重ねる → 平面を作成し細分化を使ってUVの中央を割り出す。中央が出たら左右が分離してないUVをスナップや3Dカーソルを使って完全に左右対称にする。その後、分離した形状のUV配置を完成させて対称化する。
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【3DCG】テクスチャにフチ取りが必要な理由【余白,UV展開,パディング】

フチが無いと余白の色が混ざります。対策はMipマップをオフにする or フチを作るのどちらか。フチの目安は1024pxで8~16pxですが、実際に必要なフチの大きさは、UVの形やゲームの仕様によって異なるります。実機に入れて臨機応変に対応。
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【Blender3.1 】リボンのUV展開の方法/テクスチャ制作

リボンのUVはそのまま行うと細長く曲がります。今回はこちらも対策方法について紹介。 この記事を見る事で無駄のないリボンのUVを制作できるようになります。 3DCGのリボンや長い物のUV展開でお悩みの方はぜひご覧ください。
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Blender UV展開のオススメアドオン紹介

紹介するアドオンのは3つ。 TexTool、UVPacMaster 2、ZenUV 概要と機能を紹介。
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ZenUVの導入方法

面の角度でシームを入れたりUV展開の操作を楽にするBlenderアドオンZenUVについて解説。
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ZenUVの使い方

面の角度でモデルにシームを入れたりUV展開の操作を楽にするBlenderアドオンZenUVの使い方解説。
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Blender 星の形の作り方

星の形のモデリング方法、立体感の作り方、UV展開の方法などを解説しました。
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3DCGのテクスチャ作成テクニック

テクスチャ作成に役立つテクニック、水平垂直のピクセルを使う。UVを節約する。この2つを紹介します。
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Blender Textoolsの使い方/UVを短冊状に変形

TexToolsは展開したUVを調整するBlenderのアドオン。 UVを短冊状に展開したり、左や下揃えでUVを並べることができます。
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UVPackMaster 2の使い方

UVPは展開したUVを自動で隙間なく埋めるBlenderのアドオン。 導入から最低限の使い方までを紹介。
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