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【VRChat】ワールドに掴んで動かせるモノを配置する方法

ワールドに掴んで動かせるものを配置するには4つのComponentが必要です。Box Collider、Rigidbody、VRC Pickup (Script)、VRC Object Sync (Script)こちらの設定方法について解説
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【VRChat】モデルのマテリアルエラー修正方法【ピンク色対処法】

Unityに読み込んだ際、モデルのマテリアルが壊れてるとピンク色の表示になります。こちらは別のマテリアルを割り当て治すことで修正できます。こちらの設定方法について解説。
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【VRChat】Failed to fetch destination worldエラーが出てワールドに入れない時の対処法

VRChatの自作ワールドにエラーが出て弾かれる原因はVRChatのキャッシュエラーです。これはVRChat上で消すことができます。 今回はこの消し方を紹介しました。
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VRChat居場所がない・Join先が無いと思った時の対処法

対処法は自分でイベントを主催する事です。 ここでは何故自分で主催するのが良いのかという理由について解説。 VRChatで居場所が見つけられない、所属していたコミュニティが無くなりJoin先が無いという方はぜひご覧ください。
3DCG

【Unity】様々な条件下のシェーダーとマテリアルの見え方確認方法【Lightbox Viewerの使い方】

Lightbox Viewerを使って1つの画面で複数の環境光での見え方を確認する方法を解説。 VRChatのモデル制作やシェーダーとマテリアルの確認作業にご活用ください。
3DCG

【VRChat】アバターや衣装の突き抜けを確認する方法

MMDワールドを使ったアバターの突き抜け確認法を解説。背中の突き抜けは自分では見れません。そこでVRChatに最低限の設定でアップロードしてMMDで躍らせてプレビューします。自作アバターや衣装制作にご活用ください。
VR

【VRChat】PhysBoneを1から自力で設定する方法

PhysBoneを1から自力で設定する方法を解説。髪やスカートや服のおすすめ設定が載ってます。 VRoidやBlenderでの自作アバターを使う方はこちらを見ながら設定してください。
VR

【VRChat】PhysBone自動変換が上手く行かない時の対処法

リーフボーンという末端のボーンの設定を変える事でPhysBoneの変換エラーを治せます。 Unityを使ってDynamicBoneをPhysBoneに変換したけど上手く行かないという方はぜひご覧ください。
VR

【VRChat】SKDを更新してPhysBone対応させる方法

Unityを使ってDynamicBoneをPhysBoneに変換する方法を解説。 バックアップから変換が上手く行かなかった時の対処法までの一通りの設定方法を学べます。
VR

【VRChat】VRC AvatarDescriptorの使い方

3Dモデルをアバターとしてアップロードするために必要なAvatorDescriptorの使い方を解説。 自作や改変アバターを使いたい、購入したモデルがAvator3.0非対応の方はご覧ください。
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