"animator"

3DCG

【Unity】アニメーションコントローラーの使い方【VRChat向け】

ステートはEnterから始まります。ステートを作成するとアニメーションを入れる器ができます。2つ以上のステートは右クリック → 遷移を設定で切り替わりの条件分岐を設定可能。条件分岐は線を選択 → インスペクターのConditionsで行えます。
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【VRChat】ギミックで追従するボーンを変える方法【VRC Parent Constraint,Modular Avatar】

VRC Parent Constraintを使うと空オプジェクト位置にモデルの配置を上書きできます。ここに2つ以上の空オプジェクトを読み込んで参照先を変えるアニメーションギミックを組めば追従するボーンを変えれます。武器や帽子などのギミック向け。
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【VRChat】MAでTowAxisを使ったギミックの作り方【Modular Avatar】

MA Menu Itemのタイプを「Tow Axis Puppet」にすると2Axisメニューが使えます。これはジョイステック操作で縦と横の値を取得する処理です。コントローラーのステートにBlendTreeを設定して複数アニメーションを操作。
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【VRChat】MAでRadialを使ったギミックの作り方【Modular Avatar】

ラジアルは回して値を0~100%で入力できる処理です。MA Menu Itemのタイプを「Radial Puppet」にするとラジアルメニューが使えます。MA Parametersを使い0~100%の入力を0.00~1.00に加工し使います。
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【VRChat】MA対応モデルのアニメーションが動かないの対処法【Modular Avatar】

「Modular Avatar」と「アニメーション」の2つが設定されたモデルは通常のPlayモードだと正しく動きません。対処法はGesture Managerを使用しPlayモードに入るです。それでも動かない場合はAIに相談。こちらを解説。
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【VRChat】まばたきの干渉回避方法

まばたきの途中で表情を変えても干渉しない対策方法について解説。 この記事を見る事でまばたきの干渉の挙動、VRCAvatarParameterDriver、リアルなまばたきの設定などが学べます。
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【VRChat】リップシンクの干渉対策

Write Defaultsを使わない方法と口が開いた表情でもリップシンクが動く方法の2つを解説。 この記事でリップシンク干渉の挙動、VRCAnimatorTrackingControlの使い方、リップシンク入力による条件分岐の方法が学べます。
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【VRChat】アバターの色を段階的に変更する方法(Fx-Float/Radial)

色変更のアニメーションの作成とMotion Timeで再生フレーム位置を制御する方法を解説。 Radial → Floatの入力方法やFxLayerの使い方が学べます。
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【VRChat】パイメニューで武器を出し入れする方法(FX-Button-Toggle)

FxLayerとToggleとButtonを使って物の出し入れの方法を解説しました。 この方法を応用することで衣装などをの物の出し入れも設定できます。
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【VRChat】パイメニューのTypeとパラメーターについて(ボタンの形)

パイメニューのType、パラメータの内容、パラメーターの制御項目について紹介。 これを見る事でボタンの入力や円盤での%入力などの仕組みを理解して扱えるようになります。
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