ゲーム制作 【RPGツクールMZ】ステージマップの作り方【重ね順、素材の読み込み】
土台はサンプルマップorダンジョン生成で用意、マップ編集モードで任意の形に編集、重ね順の基本はA → B → Cタイル、レイヤーを設定して塗ると好きな重ね順に変更できるアニメーションの配置はAのアニメタイルorイベントの配置。などのマップ生成の操作を解説。
ゲーム制作
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2DCG
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音楽(DTM)
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